Войти
Unreal EngineФорумОбщее

UE4 - пара нубских вопросов (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
21:01, 20 сен. 2018

Хмм... создаёшь стандартную сцену от первого лица, дебажишь координаты камеры, а они там тысячами и десятками тысяч измеряются... я что-то не пойму, UE координаты в double-ах хранит и DepthBuffer у него 64-х битный или что? В чём подвох?


#61
11:21, 21 сен. 2018

В UE саниметрами же всё меряется. В чём проблема?

#62
10:33, 22 сен. 2018

@!!ex
> В UE саниметрами же всё меряется. В чём проблема?
в том, что то же RayMarching на пост обработке - это по сути свой собственный пипЭлайн, короче долго объяснять, но в двух словах, координаты камеры ты берёшь через какое-то то там ГетКамераЛокейшен и она тебе выдаёт всё в размерностях, характерных для double, ну да и хрен бы с ним казалось бы, а нет...  ты же просчитываешь всю сцену отдельно в пост обработке...  в общем, если тебе действительно интересно, что такое настоящий Рей Марчинг, а не херня, запекаемая в воксельные текстуры, как во всех примерах, я тебе расскажу подробнее

#63
10:35, 22 сен. 2018

™­•-=MASTER=-•™
Статью на хабре напиши. Было бы очень круто.

#64
13:25, 22 сен. 2018

™­•-=MASTER=-•™
Может и вправду статейку сделаешь?

#65
19:32, 24 сен. 2018

@!!ex
> Статью на хабре напиши. Было бы очень круто.
Vlad2001_MFS
> Может и вправду статейку сделаешь?
напишу, просто сейчас как обычно дедлайны, времени нет нихрена...

А пока что помогите нубу в UE ещё с кое-чем, кхе... в общем нужны всякие эффекты для GUI (он же HUD), что бы кнопки glow-вом подсвечивались, что весь виджет с главным меню не просто исчезал, а разлетался на мелкие кусочки при скрытие с экрана... Неужели в UE нет чего-то готового и нужно всё пилить самому?

Страницы: 1 2 3 4 5
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.