Всем привет
В Unity и других движках проблема решается рендерингом оружия и рук персонажа на другой слой, который просто отрисовывается поверх всего остального.
В UE4 отсутствуют слои рендеринга как таковые.
Я попробовал вот такое решение и вроде все работает нормально.
Прошу отметить что на видео это решение используется только для материала оружия, но не для рук персонажа, так что руки по прежнему проходят сквозь стены.
Я пробовал просто копипастить код в материал рук и все выглядит вполне рабочим.
Как это решение через вертексный шейдеры, когда ты модифицируешь глубину пикселя?
@!!ex
Это с чего же оно меняет глубину пикселя? о0
Alex.L
О. Действительно, проглядел. World Offset делается... А собственно зачем? Зачем менять геометрию, если можно Pixel Depth изменить?
UPD: Хотя вопрос снимается. Не могу придумать чем смещение глубины лучше.
UPD2: Зато могу придумать чем смещение глубины хуже: при вертексном смещении у нас операция на каждую вершину(то есть от одной до трех на треугольник), а в случае смещения пикселя - у нас каждый пиксель требует отдельной операции. В общем я изначально не прав, делать через вершинный шейдер правильно и логично.
Тема в архиве.