Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal Engine 5 Анонс (14 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
(Правка: 10:28) 10:25, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Ты сам-то можешь назвать хоть одну вещь, которую нельзя сделать на БП, а можно
> только на плюсах?
С мультиплеером какие то ограничения или не потимизированно, пока сам еще не разбирался.
Но делать все на БП это ж такое же извращение, как и делать все на С++.

sun2sun
> ам правду говорят, что эти наниты через SSD фигачат? и без хороших скоростных
> SSD не жить? (а то щас всякие чиа итд надо ли закупаться уже? :)
https://gamedev.ru/unreal/forum/?id=252140&page=11&m=5398289#m164

#196
10:30, 9 июня 2021

qGrin
> пока сам еще не разбирался.
Кастомизация репликации практически недоступна.
Вообще, вагон вещей, которые нельзя сделать на чистых блюпринтах. Впрочем тех, кто работает на блюпринтах это особо не волнует.
Нельзя сделать реплиацию сабобджекта? Пофиг, сделаем невидимого актора и будем его реплицировать!

#197
10:38, 9 июня 2021

qGrin
> С мультиплеером какие то ограничения или не потимизированно
Начнём с того, что чаще всего инди, делающий мультиплеер, - это городской сумасшедший. Туда ему и дорога.

Поэтому я и говорил, для подавляющего большинства задач блупринтов достаточно за глаза. Только в редких специфичных кейсах их не хватает. 99% инди игр не попадают в эти кейсы.

#198
10:47, 9 июня 2021

arte_de_mort
Ты - городской сумасшедший. Зачем для инди анрил?

#199
10:56, 9 июня 2021

lookid
Потому что его уже демократизировали по самое не хочу. Выпустят UE5, там вообще с тебя снимают 50% трудозатрат при производстве игровой графики. Хоть школьникам на уроках информатики давай.

#200
11:30, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Поэтому я и говорил, для подавляющего большинства задач блупринтов достаточно
> за глаза. Только в редких специфичных кейсах их не хватает. 99% инди игр не
> попадают в эти кейсы.

Кого вообще волнуют инди, кроме самих инди?))

#201
12:27, 9 июня 2021

Как минимум игроков) Подавляющее большинство наиболее оценённых игроками игр в Стиме, например, - это инди.

#202
13:02, 9 июня 2021

@!!ex
> Кастомизация репликации практически недоступна.
Ну т.е. норм для дженерик шутера 5 на 5, а что посложнее уже траблы.

arte_de_mort
> Начнём с того, что чаще всего инди, делающий мультиплеер, - это городской
> сумасшедший. Туда ему и дорога.
Что вот так вообще? Не ММО, а вообще все?

Вообще это одна из главных фишек анрила.

#203
13:23, 9 июня 2021

qGrin
> Что вот так вообще? Не ММО, а вообще все?
Всё кроме локального и несоревновательного коопа, да.

#204
14:02, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Выпустят UE5, там вообще с тебя снимают 50% трудозатрат при производстве
> игровой графики.
с чего это вдруг

#205
14:08, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Всё кроме локального и несоревновательного коопа, да.
Откуда инфа?

#206
(Правка: 14:36) 14:35, 9 июня 2021

qGrin
> Откуда инфа?
Косты на маркетинг (проблема матчмейкинга).
Косты на античит.

Этого достаточно, чтобы сделать 95% мультиплеерных жанров недоступными для инди. Ну то есть как, сделать-то игру тебе никто не помешает, но на этом всё закончится.

u960
> с чего это вдруг
Когда месяцами посидишь над оптимизацией - станет понятно)

#207
14:36, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Когда месяцами посидишь над оптимизацией - станет понятно)
то есть ты сам не знаешь

#208
(Правка: 14:45) 14:42, 9 июня 2021

u960
> то есть ты сам не знаешь
Я тебе сказал уже. Ок объясню для новичков. Кучу времени экономит само по себе наличие нанайта и его фичей. Это отсутствие необходимости корпеть над полигонажем, автолоды, упразднение HLOD, draw distance, culling / culling volume, оверрайдом culling volume, лайтмап UV, настройкой и дебагом лайтмап UV на LOD/HLOD и прочее и прочее.
То же самое с люменом. Найти баланс между производительностью и качеством картинки - огромная работа в рамках работы с освещением.

#209
15:37, 9 июня 2021

arte_de_mort
> Этого достаточно, чтобы сделать 95% мультиплеерных жанров недоступными для инди
Т.е. ты сам не делал и статистики у тебя нет?

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее