Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal Engine 5 Анонс (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
20:55, 13 мая 2020
Лицензию нельзя же взад вернуть

с чего бы? уж сколько было примеров бесплатного софта, внезапно ставшим коммерческим, когда автор понял что продукт выстрелил. равно как и наоборот- довольно удачный коммерческий софт, но не пользующися популярностью - становится бесплатным.
#16
20:56, 13 мая 2020

refroqus
Даже если софт становится платным - старые версии не нарушают этого.
Нельзя изменить уже принятую лицензию.

#17
20:58, 13 мая 2020

refroqus
блин это когда было, щас те проблемы неактуальны уже, да и сомневаюсь что у тех кто купил полную лицуху UE3 не было исходников, а насчет UDK, дак это "игрушка" для "детей" была

#18
21:02, 13 мая 2020

завтра UE4 SDK  станет называться UE4 DKS legacy, обретет новую лицензию, старую выпилят из репозиториев, обзовут deprekated c прекращением поддержки через 3 месяца. как пример. profit

#19
(Правка: 21:05) 21:04, 13 мая 2020

потрясающе! один только момент, почему не у кого не возникла вопроса, почему при такой геометрии и эффектах, такой ужасная детализация самого персонажа? Она будто совсем не из это сказки..

#20
(Правка: 21:08) 21:07, 13 мая 2020

refroqus
щас не будут так делать, да и как ты вообще выпилишь исходники? у меня только несколько экземпляров есть
проблемы могут быть только у тех кто отношения никак с эпиками не оформил до момента изменения лицухи и то это чистая теория, нахрена им отказываться от денег

Salamandr
мыльцо, японишь традишен

#21
21:10, 13 мая 2020

Они наоборот либеразилируют лицензию: теперь не надо вообще ничего платить до 1 млн зеленых прибыли.
У эпиков сейчас столько бабла, что для конторы важнее занять/удержать стратегическую позицию, чем сиюминутная прибыль.

#22
21:13, 13 мая 2020

@!!ex
5:55 33M triangles

#23
21:33, 13 мая 2020

lookid
Ну во первых - сейчас основной объем это текстуры. В данном случае детализация геометрии лишь слегка подтягивается к детализации текстур.
По сути моделька на 30 лямов треугольников будет весить примерно столько же, сколько набор текстур для лоупольки из этой же модели.
И повторюсь: никто не запрещает делать детализацию ниже. Всё равно все теже технологии будут работать.

#24
21:41, 13 мая 2020

Ну рилтайм gi в cryengine 10 лет назад был, догнали наконец-то, молодцы. Стриминг текстур тоже не новая вещь для анрила в том числе. Но вот стриминг мешей это конечно очень круто, причем не только для ааа проектов но вообще для всех 3д игр. Нравится политика анрил с упором на динамику: запустил движок и все - и текстуры стримятся и меши и свет запекать не надо и occlusion culling динамический. Красота

#25
(Правка: 21:54) 21:53, 13 мая 2020

serkul
> Ну рилтайм gi в cryengine 10 лет назад был, догнали наконец-то, молодцы.
У крайтеков был LPV со всеми минусами этой технологии и кучей костылей к ней. Потом прикрутили Voxel Cone Tracing GI, который обозвали SVOTI. Но потом почему-то забили болт и так и не развивают уж сколько лет, хотя картинку оно давало достаточно качественную.

#26
21:58, 13 мая 2020

serkul
Эпики всунули симплигон в движок
Время компиляции увеличиловть в 10 раз

#27
21:58, 13 мая 2020

1. UE4 бесплатен пока не поднимешь лям выручки. Что значит что для инди он бесплатен пока ты не поднимешься.
2. Контент делать будет дешевле - не нужно заворачиваться с топологией, запеканием и всей этой чушью.
Меня вот интересует можно ли будет жить без текстур - если у нас модель на лям треугольников то мы можем обойтись вершинными цветами - будет почти неотличимо.

#28
22:12, 13 мая 2020

Nerdman
> Меня вот интересует можно ли будет жить без текстур - если у нас модель на лям
> треугольников то мы можем обойтись вершинными цветами - будет почти неотличимо.
В некоторых случаях наверное можно будет обойтись вертекс колором. Хотя в принипе и сейчас можно использовать вертекс колор для задания основного цвета, а за счёт текстур только мелкие детали отбивать. Но это, конечно, сложнее, чем просто запечь цвет повертексно.

#29
22:49, 13 мая 2020
а еще я не совсем понимаю в чем смысл делать такие движки и игры на них, когда игра инсталлируется дольше чем предусмотренное в ней игровое время ). шутка вроде была применительно к какой-то из поделий крайтек, хотя тенденция прослеживается.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее