Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal Engine 5 Анонс (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
(Правка: 18:13) 18:12, 14 мая 2020

да вы продолжайте пользоваться рылом, они ж этого и добиваются, как и юнька. пускай остальные движки и разработчики жрут хрен без соли и сдохнут быстрее. конкуренция в разнообразии между единичкой и ...единичкой

#61
(Правка: 18:49) 18:23, 14 мая 2020

refroqus
> да вы продолжайте пользоваться рылом,
нет мы будем есть кактус, пилить проекты на недоделанном движке с велосипедами по любому случаю, чтобы их разрабам было хорошо

че за чушь блин, юнька с ue на пару даже половину рынка не занимают
(сомневаюсь что там хотя бы 20% есть)

у каких-то там людей мечта сделать свой движок, хотя возможностей нет
поэтому всем теперь нужно страдать из-за них, так чтоли?

пс. ты вообще переоцениваешь количество программистов, которые вносят какой-то вклад в развитие индустрии (например Суслик), которые работают в основном в топовых компаниях со своим движком, и это они делают прогресс
и для них ничего не изменится, вряд ли валв или близы например вдруг решат перенести все свои проекты на Ue или юнити

а то что ты форсишь, это на 99% копипаста чужих технологий в свою архитектуру, никакого значения для развития индустрии она не имеет

#62
20:41, 14 мая 2020

refroqus
Если бы речь шла о Closed Source решении - я бы был ровно такого-же мнения.
Но я именно поэтому и фанат UE4 - это крутой инструмент, который дают почти даром, развивают и при этом дают доступ к сорсам.

#63
20:54, 14 мая 2020

Видео из новости на русском:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#64
23:00, 14 мая 2020

@!!ex
> За Unigine малость обидно.
> Парни сделали достаточно щедрый шаг выставив бесплатную лицензию до 100 000,
> очевидно чтобы быть более выгодными чем UE... А эпики буквально через месяц
> изменили свою до ляма...
Ну Unigine тоже не бедствуют. Им поидее маржу надо в ноль ставить, чтобы рынок захватывать. Вот и посмотрим что им ценнее - дальнейшее развитие движка или новые купилки для топ менеджмента.

#65
23:40, 14 мая 2020

8 из 10 разработчиков решают на премиальных движках задачи, которые вполне выполнимы средствами чего-нить уровня блицбейсика и подобных, при этом вряд ли когда-то превысят личный порог. не в силу глупости разумеется, а потому что большего вряд ли потребуется даже впоследствии. тем самым кормя эпиков и убивая по сути своих же собратьев-разработчиков менее навороченных движков. я об этом. вскарливать монополию, а потом спустя время плакаться о жизни по подписке - будущее уже здесь.

#66
0:24, 15 мая 2020

refroqus
> вскарливать монополию, а потом спустя время плакаться о жизни по подписке -
> будущее уже здесь.
А ты против этого?
Какая ОС на твоём компьютере? Какой браузер? поисковик?
Или это касается только игровых движков?

#67
1:21, 15 мая 2020

BEETON я не в восторге.  тебе похоливарить захотелось?

#68
2:30, 15 мая 2020

refroqus
> вскарливать монополию,

Ну монополии нет, даже олигополии нет.

Сами опасения норм, но вообще это не тот случай. Мы говорим о немогочисленном сообществе специалистов - это аудитория движков. Какой инструмент работает тем и пользуются, если нет - то пишут свой.

Монополии опасны когда паразитируют на быдле и обывателях.

#69
5:06, 15 мая 2020

Эпики напоминают SpaceX по сравнению пиара и количества работы
многие граждане США всерьез думают что бюджет СпейсИкс намного больше чем НАСА (очевидно что бюджеты наса несравнимы нисчем)

также и с Эпиками, на рынке много в тыщу раз более крупных игроков которые захавают эпиков и не заметят, и у каждой более менее крупной корпорации есть свой движок для своих продуктов
этот пиар эпиков может просто вникуда вылиться через пару лет и все

#70
(Правка: 7:18) 7:07, 15 мая 2020

Никто ещё не офигел от того, что там растеризация на async compute?

#71
(Правка: 8:29) 7:30, 15 мая 2020

Движок хорош. Но сколько компаний смогут такой арт делать. Только топовые ААА проекты осилят такой арт.  И не факт что они вообще захотят такой арт делать.
В недавно вышедшей игре modern warfare 2019 огонь делают двумя плоскостями.  Тупо чтоб не заморачиваться. Пипл и так схавает. Поэтому это демо показывает что возможно. А вот делать так скорее всего не будут.  Либо очень сильно упростят и выглядеть будет как графон для Playstation 4.

#72
(Правка: 8:17) 8:09, 15 мая 2020

если кто-то ещё не читал, то здесь собрано самое подробное техническое интервью: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-eng… demo-analysis

таки да, софтварная реализация растеризатора треугольников на компьютшейдерах, среди прочего:

The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders.

#73
8:38, 15 мая 2020

Пенобетонцев-вваген
> Но сколько компаний смогут такой арт делать. Только топовые ААА проекты осилят
> такой арт.  И не факт что они вообще захотят такой арт делать.

Этот арт не моделят, а сканируют. ААА окажутся в выигрыше - пайплайн упростится в разы.

#74
9:13, 15 мая 2020

refroqus
> 8 из 10 разработчиков
Ну и что? Я решаю на UE самые разные задачи, но в итоге я становлюсь специалистом и устраиваюсь на работу в какой нибудь AAA проект.
Совершенно не понятно почему я не могу использовать крутой двиг, чтобы решать простые задачи.
Эпики в первую очередь сделали двиг доступным, чтобы количество кадров увеличить, а не из расчета что сейчас всякие одиночки начнут зарабатывать по миллиону и приносить им бабки.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее