Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal Engine 5 Анонс (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
17:23, 17 мая 2020

lookid
> Забудь мегатекстуры. Их нет еще с 2011. Щас стриминг.
А мегатекстуры типа без стриминга чтоли?

#91
19:05, 17 мая 2020

Epic Games видимо внезапно обнаружили, что Unity захватил больше
рынка в нише движков и пытается отыграться с новыми условиями использования
в разработке Unreal Engine и новыми плюшками.

#92
19:08, 17 мая 2020

Nekromant80lvl
> Epic Games видимо внезапно обнаружили, что Unity захватил больше
> рынка в нише движков
откуда дровишки?

#93
19:14, 17 мая 2020

mitroxa
например поищи сколько вакансий на Unity разработчика на hh
и сколько на Unreal Engine.

#94
(Правка: 19:24) 19:24, 17 мая 2020

Nekromant80lvl
в ААА не такая большая "текучка" как в средних проектах
если оценивать по количеству проектов, то юнити будет впереди
если по обороту, то уже хз

#95
19:42, 17 мая 2020

mitroxa
> в ААА не такая большая "текучка" как в средних проектах
Там наверно 90% вакансий - это клепание игр под мобилочки, где Unity гораздо превосходит UE. По обороту возможно тоже.

#96
19:44, 17 мая 2020

Nekromant80lvl
> например поищи сколько вакансий на Unity разработчика на hh
Так сложилось исторически. Так же Юнити лучше подходит для мабилопараши которую в основном в России и делают.
> пытается отыграться с новыми условиями использования
> в разработке Unreal Engine и новыми плюшками.
Разумеется. Если ты не делаешь мобильную игру - то у тебя нет больше ни одной причины использовать Юнити. Молодцы.

#97
(Правка: 19:51) 19:50, 17 мая 2020

martiandweller
> Там наверно 90% вакансий - это клепание игр под мобилочки, где Unity гораздо
> превосходит UE. По обороту возможно тоже.
ну да, у юнити больше кусок на мобильном рынке (мне пофиг если честно вообще на мобилки, это не гейминг по большей части, а наркомания и насос бабла с зависимых людей)
но юнити там далеко не один, и много топовых проектов, которые ты скорее всего отнес к юнити, разработаны на своих/других движках

самые тупые и прибыльные фермы и т.п. сделаны на каком-нибудь кокосе
имхо

#98
21:13, 19 мая 2020

Изобрели треугольник размером в пиксель, молодцы!

#99
21:25, 19 мая 2020

Nerdman
> Так же Юнити лучше подходит для мабилопараши которую в основном в России и
> делают.

крупных студий почти нету - где есть то самописное

#100
12:15, 20 мая 2020

Nekromant80lvl
> например поищи сколько вакансий на Unity разработчика на hh
> и сколько на Unreal Engine.

так снг вообще не показатель.

#101
(Правка: 13:22) 13:21, 8 июня 2020

Эпики в лице Галенкина подтвердили то, что текущая система лицензирования будет сохранена и для 5-ки.
Т.е. 5% свыше 1 млн. общих продаж, в этот 1 млн. входят отчисления торговым площадкам.

#102
(Правка: 15:14) 15:06, 8 июня 2020

По Nanite, как я и думал, будет работать для недеформируемых объектов.
Т.е. можно не включать в этот перечень объекты со скинингом, морфами и им подобным - в основном это персонажка.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
Unreal EngineФорумОбщее