Войти
Unreal EngineФорумОбщее

Unreal Engine 5 Анонс (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1016 Следующая »
#105
18:39, 26 мая 2021

Двиг скачал. Завтра демку скачаю. )

#106
18:43, 26 мая 2021

AntonioModer
> минимум 32 Гб Рам.
Ёкарный, я только до 16 грейднул.

AntonioModer
> Странно что ССД не требуется
Так это по умолчанию.

#107
19:01, 26 мая 2021

Ну че как там оно?

#108
19:45, 26 мая 2021

Отлично ваще. Про лоды, по крайней мере для статик мешей, можно забыть как про страшный сон.

#109
20:21, 26 мая 2021

Крутышка :)

#110
(Правка: 20:27) 20:27, 26 мая 2021

AntonioModer
> ага, эпические сис. требования: минимум 32 Гб Рам.
предсказуемо, а чо ты хотел ?
у новой памяти для десктопов уже будут плашки по 128 гигов, с lgbt(с) подсветкой
радуйся что не 64

#111
20:59, 26 мая 2021

endeavour_pr
> AntonioModer
> > ага, эпические сис. требования: минимум 32 Гб Рам.
> предсказуемо, а чо ты хотел ?

Да какая разница) все равно игры потом оптимизировать под "стандартные" 8-16гб и 1060 коих 50%+ т останется чую еще долго с такими ценами(

#112
(Правка: 21:19) 21:19, 26 мая 2021

вообще требования там капец, но это всё под некстгены еще будет

#113
22:34, 26 мая 2021

AntonioModer
> ага, эпические сис. требования: минимум 32 Гб Рам. Странно что ССД не требуется
64гб требуют для 30фпс.  32 это наверное для 20фпс.

#114
22:44, 26 мая 2021

Новый интерфейс это какая-то очередная плоская срань.

#115
0:33, 27 мая 2021

Пока что у люмена заметна куча проблем. Передвигаемый по сцене плейн с эмиссив материалом будет словно полностью исключаться из просчета ГИ в некоторых положениях, словно там какая-то сетка есть в которую он может либо попасть, либо нет.
Final gather оставляет весьма стремные "размашистые" пятна на переферии, в дали от источника света где интенсивность освещения максимальная. Что хуже, эти пятна "анимированы" и постоянно движутся.
Эмиссив материалы ведут себя словно ГИ от них считается в скрин спейсе. Если зайти за плейн с эмиссив материалом и односторонним шейдером, так что бы плейн попал из видимости, свет тоже пропадет. С обычными источниками света все в порядке.
Не известно изменится ли это (не знаю работает ли это полноценно в RTX) но анимация текстур в шейдере не отразится в отражениях.

Даже не смотря на это, Lumen просто поражает и, в сравнении с RTX реально внушает доверие и надежды. Скорость работы существенно выше RTX, общий уровень шумов - ниже, хотя, похоже он выше у полностью зеркальных поверхностей в случае Lumen-а.

#116
(Правка: 2:45) 2:45, 27 мая 2021

2х ядерный проц, 1Gb видео карта Nvidia GTX750 Ti
Изображение

Low работает на 90FPS
medium 20fps
high = 7fps
epic = 6fps
cinema = 7fps
но это не на полный экран

#117
7:04, 27 мая 2021

на моей древней картошечке, i7 2600K GTX 960, 16gb, демка загрузилась на удивление шустро. Я был готов ждать несколько часов, может даже всю ночь, но минут 10 и готово и это БЕЗ ssd. В редакторе выдает 10-20fps, при попытке "поиграть" падает до 7-12, ругается отчаянно на память, но внятная навигация возможна, что превосходит мои ожидания более чем.

Понятно что для комфортной работы с такими проектами нужен апгрейд серьезный, но я даже далеких планов не имел по поводу работы на таком уровне. Как делал мидполи, так и буду, зато теперь можно не ограничивать себя по полигонам когда с окружением работаешь :)

#118
7:16, 27 мая 2021

Запускаю демку с HDD, работает нормально.

+ Показать
+ Показать

В целом по ощущениям все как-то шустрее и приятнее, чем в 4.

#119
7:21, 27 мая 2021

Oleg Linkov
> зато теперь можно не ограничивать себя по полигонам когда с окружением
> работаешь
Обещают сделать нанит и для деформируемых обьектов.

Страницы: 17 8 9 1016 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее