Войти
Unreal EngineФорумПрограммирование

UE5 Nanite, виртуальная геометрия (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
17:10, 21 мая 2020

это что - лоды?

#31
17:31, 21 мая 2020

Один очень лоурезный лод. Можно в принципе и из кубика/шарика начать тесселировать, но с квад-мешем будет меньше косяков.

#32
17:36, 21 мая 2020

каким образом тесселяция позволит достичь оригинальной геометрии?

#33
17:38, 21 мая 2020

Vector displacement map.
Такое в зебре используют
Изображение

#34
17:40, 21 мая 2020

Battle Angel Alita
> Vector displacement map.
она, типо, по оригинальной геометрии строится?

#35
17:52, 21 мая 2020

Да. По классике типо как нормалмапка или карта высот. Думаю весь секретный соус это тулза, которая анврапит реальную геометрию на квад, и считает эти вектора.

#36
17:59, 21 мая 2020

это же обычное использование тесселяции за тем исключением, что displacement map генерируется, а не запекается вручную. где рейтрейсинг, где растеризация?

#37
18:05, 21 мая 2020

а где силуэт девушки - динамика не смогла в миллиард треугольников?

+ Показать
#38
18:13, 21 мая 2020

BingoBongo
> а где силуэт девушки - динамика не смогла в миллиард треугольников?
Так очевидно, что эта технология не предназначена для анимированных объектов

#39
18:14, 21 мая 2020

Battle Angel Alita
> вектор дисплэйсмент мап натянутый на лоу рез модельку, умная тесселяция
Твиттер разработчика
> Not vector displacement or tessellation.

#40
18:19, 21 мая 2020

АкронимЛета
> Так очевидно, что эта технология не предназначена для анимированных объектов
для движущихся?

#41
18:26, 21 мая 2020

BingoBongo
> для движущихся?
Камни и башни там падали, так что возможно.

#42
18:35, 21 мая 2020

gamedevfor
я не вижу проблем запечь геометрию отдельно для объекта, только тогда он не сможет полноценно принять участие в GI.

#43
19:04, 21 мая 2020

BingoBongo
Именно анимированных. Технология основана на предрасчёте, а у них помимо обилия анимаций у персонажа есть адаптация движения к окружающей среде(мол как становится стопа на камни и проч.) из-за чего в принципе невозможно использовать эту технологию.

#44
19:57, 21 мая 2020

АкронимЛета
Так то в принципе можно квад-меш анимировать. Точно так-же как сейчас анимируют модельки с бампом/дисплэйсом. Но раз карис говорит что у него без векторов и тесселяци - тогда тут хз.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Unreal EngineФорумПрограммирование

Тема в архиве.