это что - лоды?
Один очень лоурезный лод. Можно в принципе и из кубика/шарика начать тесселировать, но с квад-мешем будет меньше косяков.
каким образом тесселяция позволит достичь оригинальной геометрии?
Vector displacement map.
Такое в зебре используют
Battle Angel Alita
> Vector displacement map.
она, типо, по оригинальной геометрии строится?
Да. По классике типо как нормалмапка или карта высот. Думаю весь секретный соус это тулза, которая анврапит реальную геометрию на квад, и считает эти вектора.
это же обычное использование тесселяции за тем исключением, что displacement map генерируется, а не запекается вручную. где рейтрейсинг, где растеризация?
а где силуэт девушки - динамика не смогла в миллиард треугольников?
BingoBongo
> а где силуэт девушки - динамика не смогла в миллиард треугольников?
Так очевидно, что эта технология не предназначена для анимированных объектов
Battle Angel Alita
> вектор дисплэйсмент мап натянутый на лоу рез модельку, умная тесселяция
Твиттер разработчика
> Not vector displacement or tessellation.
АкронимЛета
> Так очевидно, что эта технология не предназначена для анимированных объектов
для движущихся?
BingoBongo
> для движущихся?
Камни и башни там падали, так что возможно.
gamedevfor
я не вижу проблем запечь геометрию отдельно для объекта, только тогда он не сможет полноценно принять участие в GI.
BingoBongo
Именно анимированных. Технология основана на предрасчёте, а у них помимо обилия анимаций у персонажа есть адаптация движения к окружающей среде(мол как становится стопа на камни и проч.) из-за чего в принципе невозможно использовать эту технологию.
АкронимЛета
Так то в принципе можно квад-меш анимировать. Точно так-же как сейчас анимируют модельки с бампом/дисплэйсом. Но раз карис говорит что у него без векторов и тесселяци - тогда тут хз.
Тема в архиве.