Стандартное управление персонажем от третьего лица двигает персонажа независимо от камеры. То есть он может двигаться даже на камеру, повернувшись к ней лицом. Это неудобно, если персонаж стреляет. Некуда рисовать прицел. Но в шутерах от первого лица персонаж и камера всегда повёрнуты в одном направлении.
Как стандартного персонажа от третьего лица заставить поворачиваться вместе с камерой? Вот блупринт управления от третьего лица. Как его изменить, чтобы получить искомый результат?

а ничего менять не надо. надо поставить галку вот сюда.

может ты уже закончишь троллить форум по каждой мелочи и все таки пойдешь смотреть ютубчик с уроками а?

p.s вот специально тест провел вбил в гугл и нашел через 54 секунды https://answers.unrealengine.com/questions/494953/how-can-i-rotat… on-shoot.html
Попробуй Гугл бро, классная весчь ( а да ты УЖЕ, так держать:)
а чтобы программно задать положение камеры персонажа при отвязанной камере от контроллера, то полезно будет это:

Тема в архиве.