Войти
Unreal EngineФорумПрограммирование

Получить значение из UStringTable

#0
16:03, 14 окт. 2021

Привет всем! Мне необходимо перебрать все значения внутри экземпляра UStringTable:

void processTable(UStringTable* table)
{
  table-> ???
}

Как мне обратиться к её содержимому?


#1
17:06, 15 окт. 2021
table->GetStringTable()->EnumerateSourceStrings([](auto&&, auto&&) {
/// ... Если нужно остановить итерирование, возвращаем false
  return true;
});
#2
13:25, 16 окт. 2021

Спасибо, работает!

Unreal EngineФорумПрограммирование