Войти
Unreal EngineФорумПрограммирование

Создание Actor на базе StaticMesh в рантайме (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
10:02, 22 окт 2021

Osiris
> Так что потоки тоже решают.

я же не говорю что нету пользы - есть
но равно частотный трипер с в 2 раза большими ядрами не даёт ускорение в 2 раза :)

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумПрограммирование

Тема в архиве.