i4ugui
Типа на physics constraint сделать всё locked? Попробовал, результат не изменился.
@!!ex
Если до вечера не разберешься я доберусь до UE4 и потыкаю, найдем где собака зарыта.
Че то я зафейлился, а че дефолт проект без VR оборудования никак не протестить?
Потестил, на на примере от 3 лица и там тоже удалось воспроизвести, да вроде все залочено, но удается иногда краешком перса потереться и отклонить.
Пока не удалось найти решения.
Я вот думаю, может тупо в тике фиксировать позицию объекта?
Как вам идея?
@!!ex
Я вот думаю, может тупо в тике фиксировать позицию объекта?
Как вам идея?
Звучит как плохое решение.
у тебя и так идеально жёсткий констрейнт между рукой и рулём. просто этот констрейнт противоречит другому констрейнту между рулём и его креплением, и физическому движку ничего не остаётся, кроме как нарушить один из этих двух констрейнтов.
нормальным решением было бы считать руку игрока не недвижимым телом, а имеющим конечное усилие, но я понятия не имею, как в этом вашем анриле это принято указывать.
Тема в архиве.