Unreal EngineФорумФизика

Жесткий Physics Constraint. Как? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
12:53, 6 июня 2022

i4ugui
Типа на physics constraint сделать всё locked? Попробовал, результат не изменился.

#31
12:54, 6 июня 2022

@!!ex
Если до вечера не разберешься я доберусь до UE4 и потыкаю, найдем где собака зарыта.

#32
18:06, 6 июня 2022

Че то я зафейлился, а че дефолт проект без VR оборудования никак не протестить?

#33
19:00, 6 июня 2022

Потестил, на на примере от 3 лица и там тоже удалось воспроизвести, да вроде все залочено, но удается иногда краешком перса потереться и отклонить.
Пока не удалось найти решения.

#34
13:33, 8 июня 2022

Я вот думаю, может тупо в тике фиксировать позицию объекта?
Как вам идея?

#35
14:02, 8 июня 2022

@!!ex

Я вот думаю, может тупо в тике фиксировать позицию объекта?
Как вам идея?

Звучит как плохое решение.

#36
15:45, 8 июня 2022

у тебя и так идеально жёсткий констрейнт между рукой и рулём. просто этот констрейнт противоречит другому констрейнту между рулём и его креплением, и физическому движку ничего не остаётся, кроме как нарушить один из этих двух констрейнтов.

нормальным решением было бы считать руку игрока не недвижимым телом, а имеющим конечное усилие, но я понятия не имею, как в этом вашем анриле это принято указывать.

Страницы: 1 2 3
Unreal EngineФорумФизика

Тема в архиве.