А вот например есть понятия мира/уровня (он же map) и world partition.
Получается какой то уровень загружается по умолчанию и если нужно сделать меню или заставку, то это нужно создавать новый уровень и он будет полностью 2D там только канвас?
Соответственно каждая новая полноэкранная панель в игре это отдельный уровень? То есть переключение между панелями это загрузка нового уровня?
Или же загрузка уровня очень затратная операция? То есть например если на первом уровне я в здании 1, на втором во 2, но здания небольшие то тут нужно каждое здание отдельным уровнем или все на одном уровне и просто перемещаем персонажа между зданиями?
manking
> Соответственно каждая новая полноэкранная панель в игре это отдельный уровень?
Нет. Зачем? Виджеты просто переключаешь.
Для меню делают отдельный уровень просто чтобы оно сразу при старте игры грузилось быстро.
Ничто не мешает сделать меню прямо на игровом уровне. Но игроки будут не очень довольны, если загрузка даже меню будет занимать много времени.
@!!ex
Там вроде можно подгружать частями
Только нафига это для меню делать не понятно.
Вроде всегда меню было отдельными сценами чуть ли не везде, за исключением каких нибудь мультиплперных игор
endeavour_pr
> Только нафига это для меню делать не понятно.
Ну смотрится прикольно. в Spintires меню на фоне последней игры, выглядит атмосферно.
Тема в архиве.