Unreal EngineФорумУроки

Курс по UE5 с созданием игры с нуля (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:07, 12 янв 2023

А вот например есть понятия мира/уровня (он же map) и world partition.
Получается какой то уровень загружается по умолчанию и если нужно сделать меню или заставку, то это нужно создавать новый уровень и он будет полностью 2D там только канвас?

Соответственно каждая новая полноэкранная панель в игре это отдельный уровень? То есть переключение между панелями это загрузка нового уровня?

Или же загрузка уровня очень затратная операция? То есть например если на первом уровне я в здании 1, на втором во 2, но здания небольшие то тут нужно каждое здание отдельным уровнем или все на одном уровне и просто перемещаем персонажа между зданиями?

#16
11:17, 12 янв 2023

manking
> Соответственно каждая новая полноэкранная панель в игре это отдельный уровень?
Нет. Зачем? Виджеты просто переключаешь.
Для меню делают отдельный уровень просто чтобы оно сразу при старте игры грузилось быстро.
Ничто не мешает сделать меню прямо на игровом уровне. Но игроки будут не очень довольны, если загрузка даже меню будет занимать много времени.

#17
12:55, 12 янв 2023

@!!ex
Там вроде можно подгружать частями
Только нафига это для меню делать не понятно.
Вроде всегда меню было отдельными сценами чуть ли не везде, за исключением каких нибудь мультиплперных игор

#18
13:28, 12 янв 2023

endeavour_pr
> Только нафига это для меню делать не понятно.
Ну смотрится прикольно. в Spintires меню на фоне последней игры, выглядит атмосферно.

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумУроки

Тема в архиве.