В нормальном состоянии персонаж нормально ходит по ландшафту.
У него стандартный меш и капсула.
Но когда включаю ragdoll через SetAllBodiesSimulatePhysics, то он проваливается и улетает вниз.
unit3D->GetMesh()->SetAllBodiesSimulatePhysics( true); unit3D->GetCapsuleComponent( )->SetCollisionEnabled( ECollisionEnabled::NoCollision);
GetCapsuleComponent()->SetCollisionEnabled( ECollisionEnabled::NoCollision) GetMesh( )->SetCollisionObjectType( ECC_PhysicsBody); GetMesh( )->SetCollisionEnabled( ECollisionEnabled::QueryAndPhysics); GetMesh( )->SetAllBodiesSimulatePhysics( true);
DuDuDuJ
> SetCollisionObjectType
Да, работает, спасибо!
Тема в архиве.