Unreal EngineФорум

Вышел Unreal Engine 5.2 (комментарии)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#0
10:21, 14 мая 2023

Вышел Unreal Engine 5.2 (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

#1
12:07, 14 мая 2023

Пока сложилась ощущение что пятая версия тока для разработки ААА, в которые будут играть на пк за 100к

#2
13:26, 14 мая 2023

Почему инди не рвут ААА c таким то движком?

#3
13:47, 14 мая 2023

Почему инди не рвут ААА c таким то движком?

Ну наверное потому что для игры одного движка недостаточно, нужен продуманный геймплей, сюжет, модели, анимации, звук, короче говоря перечислять все нужное можно еще очень очень долго.

#4
13:53, 14 мая 2023

Unreal самый глючный и костыльный дерьмо-движок из всех с чем когда либо работал из IT инструментов.  Постоянные вылеты и нестабильная работа, отсутствие документации, костыль на костыле. Не знаю как работалось в старых версиях, я начал с 5.1. Пустая сцена с полом и 1 персонажем на топовом железе не поднимается выше 60 кадров.
Но у него нет альтернативы. Надеюсь в версии 5.2 будет более менее возможно работать под маком.

#5
14:36, 14 мая 2023

manking
> я начал с 5.1. Пустая сцена с полом и 1 персонажем на топовом железе не
> поднимается выше 60 кадров.
а что за железо?

#6
14:42, 14 мая 2023

gamedevfor
Потому что главное идея и игровые мехааники, а не движок. Движок позволяет тока заниматься созданием игры, а не сначала написанием движка.

#7
15:16, 14 мая 2023

gamedevfor
> Почему инди не рвут ААА c таким то движком?
Потому что у них нет миллионов денег, даже куча бесплатных ассетов не спасают. А по концепциям они в принципе рвут, потому что создатели ААА работают по устоявшейся схеме которая приносит прибыль.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#8
15:56, 14 мая 2023

manking
> Пустая сцена с полом и 1 персонажем на топовом железе не поднимается выше 60
> кадров.
У нас гигантский опенворлд на 5000 квадратных километров с лесом и кучей объектов, с люменом и рейтрейсингом даёт 20-30 фпс. Что-то у тебя не то.

#9
16:06, 14 мая 2023

std::cin

Первая машина:
macbook m1 max - тут все печально, если включен люмен и есть метахьюманы. Постоянно скачет между 40-60 кадров. Если свет отключить то всегда 120 (выше не может). Максимально заглючено и непонятные краши.

Вторая машина:
rtx 3080 и 12 ядерный проц амд windows 10.
Тут получше, багов и вылетов почти нет в том же проекте.
Но если на сцене люмен + 2 метахюмана + 2D рендер мини карты и 2D рендер персонажа, то обычно 30-50 кадров. От размера мира не зависит, хоть только пол со стульями, хоть несколько километров ландшафта с кучей объектов.

#10
17:46, 14 мая 2023

manking
Про 120 нужно в консоли снять ограничение и будет выше. Max fps что-такое

#11
18:53, 14 мая 2023

Мисс_Самец
> сейчас нейронки могут это всё делать
у тебя там какой-то сверхразум с серверов пентагона подключен что ли?

#12
22:02, 14 мая 2023

manking есть встроенный профайлер. Можешь посмотреть что жрёт производительность.
В меню вьюпорта можно включить рендер сложности шейдеров и видно будет где материалы тяжёлые.
Люмен можно выключить.
Виртуальные тени тоже можно отключить.

#13
22:28, 14 мая 2023

UDynamicMeshобъекты поддерживают веса кожи

Это тебе настолько тяжело было со смартфона статью набрать что ты доверил всё гуглу ? xD

с помощью существующей функции «Копировать сетку из скелетной сетки»

У него же нет русификатора значит и функция называется как в оригинале на английском
Ай яй яй халтурщик, ещё выделываешься что ведущий тебе должен идти в ногу со временем

#14
22:49, 14 мая 2023

manking
У вас что-то не так с ПК, у меня на rtx 3080ti +i9-12900k в шаблонах играх на синематик настройках около 120 фпс, на лоу под 300 фпс. В Lyra на синематик в среднем 85 фпс.
А и чтоб эдитор выдавал больше 120 фпс есть команда t.MaxFPS

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Unreal EngineФорум

Тема в архиве.