UDynamicMeshобъекты поддерживают веса кожи
Это тебе настолько тяжело было со смартфона статью набрать что ты доверил всё гуглу ? xD
с помощью существующей функции «Копировать сетку из скелетной сетки»
У него же нет русификатора значит и функция называется как в оригинале на английском
Ай яй яй халтурщик, ещё выделываешься что ведущий тебе должен идти в ногу со временем
manking
У вас что-то не так с ПК, у меня на rtx 3080ti +i9-12900k в шаблонах играх на синематик настройках около 120 фпс, на лоу под 300 фпс. В Lyra на синематик в среднем 85 фпс.
А и чтоб эдитор выдавал больше 120 фпс есть команда t.MaxFPS
DEV01
> Потому что главное идея и игровые мехааники, а не движок. Движок позволяет тока
> заниматься созданием игры, а не сначала написанием движка.
Да какие там механики - тупая пальба и беготня.
Теперь берем UE (и ихний навороченный хвойный лес) и делаем тупую пальбу и беготню в лесу по сети ессно. Если движок не сильно кривой то это не должно быть слишком сложно для инди.
endeavour_pr переводила нейросеть.
gamedevfor
> Почему инди не рвут ААА c таким то движком?
Потому что планка опять выросла, и даже крупные студии с многомиллионными бюджетами крупно рискуют.
Да и то что на нем получается будет работать у малого кол-ва людей (относительно общей массы).
563
> (относительно общей массы).
общая масса сидит на консолях
а на консолях ue нормально ворочается
563
> Потому что планка опять выросла
Планка если и растёт то только у GTA6 (там выжимают топовые видюхи по максимуму), остальные AAA топчутся на месте.
Но даже если инди сможет с помощью UE оторвать от AAA 1% - то это тоже успех.
std::cin
> Люмен можно выключить.
да его вообще лучше не включать... еще то наедалово...
самое интересное, когда он включен. то в редакторе нет разницы, у вас будет 60 фпс, все красиво...
а стоит собрать проект. и запустить уже как игру... упс и 15-20 фпс...
если отключить люмен и использовать стандартный, то в сборке будет 70-100фпс.
по качеству картинки, честно скажу детально не сравнивал. то есть не делал скрины и не просматривал. но визуально какой то разницы я не увидел.
П.С, если с люменом все настройки убрать в минимум - будет 60фпс в сборке. при это все настолько плохо выглядит, не передать...
и на фоне стандартного рендера с эпик настройками и фпс в среднем 80. не сравнить.
SLOM
> а стоит собрать проект. и запустить уже как игру... упс и 15-20 фпс...
Из коробки никакой движок ничего не гарантирует, даже свой движок нужно очень сильно дрючить чтобы он выдавал стабильно 60FPS.
gamedevfor
> Из коробки никакой движок ничего не гарантирует, даже свой движок нужно очень
> сильно дрючить чтобы он выдавал стабильно 60FPS.
ты на микроволновке чтоли запускаешь
Мисс_Самец
> общая масса сидит на консолях
> а на консолях ue нормально ворочается
Какая общая масса? Какие консоли? У твоих знакомых всех PS5 что ли стоит? Или новый XBox?
А если есть что то то скорее всего у большинства - это консоли прошлых поколений.
Да и выпуск игры на консоли это совсем другая история. Посмотри сколько Kit стоит и можно ли его получить теперь находясь в России.
Примерь всё это к инди.
gamedevfor
> Планка если и растёт то только у GTA6 (там выжимают топовые видюхи по
> максимуму), остальные AAA топчутся на месте.
Причем тут вообще GTA ...
Ты спросил: > Почему инди не рвут ААА c таким то движком?
gamedevfor
> Но даже если инди сможет с помощью UE оторвать от AAA 1% - то это тоже успех.
Да ниче, не сможет о том и речь.
Требования игроков выросли, а не у разработчиков.
Просто качественные игры теперь больше никому не нужны.
А разработка дорожает. У UE4 уже планка входа была завышена, а с выходом UE5 просто улетает в космос.
Разрабатывать нужно сейчас, а доход будет где то там, но это не точно что он вообще будет. Вот так выглядит реальность.
С некстгеном вообще нет смысла возиться. Долго, дорого, и не видно чем это закончится. Поэтому инди никого рвать не будут.
Это лишь внешне выглядит - как будто стало доступно. На самом деле, всё стало гораздо дороже чем было, просто инструменты стали удобнее. Но требования к тому что ты производишь этими инструментами - очень сильно выросли.
И это требования игроков. Увидели кривую анимацию - рефанд, пиксели на текстурке где то на окраине - рефанд, плохая мимика - рефанд, игровое время меньше 20 часов - рефанд, да даже плохой сюжет - рефанд ...
Че тут говорить если речь о ААА - там всё должно быть идеально и оригинально, текстуры ни меньше 4к, модели High poly, анимация желательно мокап, левелдизайн отличнейший, физика божественная, ассеты оригинальные (или заклюют что ассет филп), боты чтоб умненькие были, подсказки под все виды консолей и ПК и что бы переключались автоматически, озвучка на все языки, так же желательно субтитры ... да там много чего еще ...
Что там инди может предложить?
Открытый мир? К которому требований будет в разы больше. Сделать уникальный открытый мир без аванпостов, джагернаутов, без клишированных идей ...
Крупные компании отличаются от инди только бюджетом, они могут всё это позволить, и еще могут позволить себе денег на рекламу выделить - каких нибудь 2 - 3 миллиона долларов, но даже они не торопятся, потому что это риски, и стоящего почти ни чего не выходит.
А что тут инди смогут ... взять ассет пак и засунуть в опен ворлд? Симулятор ходьбы только у Кодзимы получился, и то - не будь рекламы и имени, и он бы не взлетел. Кодзим в инди тоже не особо много (известных Кодзим). А неизвестных ... они никому не нужны.
Что этим сказать то хотел. Моё личное мнение - сделать что то стоящее ААА могут только очень крупные студии при достаточно хорошем инвестировании, остальные не смогут. Либо это будет поделка на коленке, или совсем не ААА.
В основном претензии к движку идут у людей, у которых вопросы на форуме из разряда "как создать переменную".
5ю версию сильно оптимизировали, по сравнению с 4й. Очень многие люди, не понимают, что это всего лишь итерация.
Новые фишки (люмен, вирутальные тени, наниты) требуют некст ген железо. И что более важно, понимание как они работают, чтобы правильно подгтовить ассеты и оптимизировать сцену.
В качестве примера можно посмотреть Forntine, работает даже на мобильных платформах.
Мисс_Самец
> ты на микроволновке чтоли запускаешь
Стоит какую то малейшую фигню спороть (переаллокация памяти, пролетел мимо кеша) и FPS сразу же 30 становится.
Не знаю как UE с этим борется.
P.S. Да конечно топовое железо с RTX сейчас и фигню вывозит но RTX еще далеко не стандарт.
563
Конечно использование крутого движка типа UE5 не освобождает инди от ответственности, в моём кейсе могут наехать только что типа хвойный лес это asset flip, но я так понял там это легко настраивается до не узнаваемости. С рефандами на каждый чих пожалуй не соглашусь.
Но то что я изучал в Стиме, видно что игры на UE дают инди больше продаж на пустом месте:
- как правило это 3D игры, их игроки больше любят покупать;
- даже самые дешевые игры не выглядят как привет из 90-х;
~ 10-20 тыщ копий продаются вообще без напряга и рекламы;
gamedevfor
> 10-20 тыщ копий продаются вообще без напряга и рекламы;
А сколько ты продал?