Unreal EngineФорум

Вышел Unreal Engine 5.2 (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
16:48, 16 мая 2023

3д точно никак не помогает продажам, особенно низкокачественное.
Для инди самый плохой путь это пытаться конкурировать с ААА играми напрямую, шансов нет, но вполне можно делать игры в нишевых жанрах которые ААА обходят стороной.
Я не согласен с тем что у игроков требования ко всем играм одинаково высокие, очевидно что никто не ждёт от игр в духе RimWorld графики уровня киберпанка.

#31
17:00, 16 мая 2023

batarihliy
> Для инди самый плохой путь это пытаться конкурировать с ААА играми напрямую,
> шансов нет, но вполне можно делать игры в нишевых жанрах которые ААА обходят
> стороной.

Я предлагал сделать стрелялку-бегалку в красивом UE лесу, какая AAA сейчас это может?
AAA до сих пор эксплуатируют сцены руин потому как на такой сцене тяжело глазу за что либо зацепится и сказать плохая графика или плохое освещение.

#32
17:12, 16 мая 2023

Красивый лес хоть и сильно дешевле чем красивый город, но всё равно это не будет дешего.
Вы всё равно не сможете тягаться по красотам с ААА, не получится условно говоря из 10 моделей пальм и камней сделать красивый разнообразный лес как в аватаре, на выходе вы получите ничем не примечательный дженерик лес. И мне совсем не кажется что руины используют по этой причине, никакого выигрыша по бюджету я не наблюдаю. Самый дешевый в плане контента вариант это пустыня, море и любые другие подобные ландшафты.

#33
17:19, 16 мая 2023

Я предлагал сделать стрелялку-бегалку в красивом UE лесу, какая AAA сейчас это может?

Да любая, что тут сложного.

AAA до сих пор эксплуатируют сцены руин потому как на такой сцене тяжело глазу за что либо зацепится и сказать плохая графика или плохое освещение.

ААА эксплуатируют все подряд, потому что если не будут все подряд, а запилят один сплошной лес игрока после первого вау эффекта начнет от этого леса тошнить через полчаса игры.
ПС работа со светом как раз в руинах сложнее, в лесу для красивой картинки даже парится особо не надо, хватит дефолтных ползунков из коробки.

#34
17:25, 16 мая 2023

batarihliy
> И мне совсем не кажется что руины используют по этой причине, никакого выигрыша
> по бюджету я не наблюдаю.

Руины это легче всего, можно кидать в общий котёл 3D модели как от профи так и от джунов — никто не заметит. Не нужно быть строительным архитектором - кидай модели как попало, косо, криво и так сойдёт. Не нужно парится с освещением, глюки графики и теней никто даже не заметит.

#35
18:13, 16 мая 2023

gamedevfor
> Я предлагал сделать стрелялку-бегалку в красивом UE лесу

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Сорян не удержался ))

#36
18:28, 16 мая 2023

gamedevfor
> Я предлагал сделать стрелялку-бегалку в красивом UE лесу, какая AAA сейчас это
> может?
Невероятно интересная и оригинальная идея, 20 тысяч виш листов за день.

#37
19:12, 16 мая 2023

Я не очень понимаю откуда эта идея что руины делать легче всего, видимо следует попробовать их сделать, чтобы не утверждать подобный вздор.

#38
21:14, 16 мая 2023

Olagarro
> Невероятно интересная и оригинальная идея, 20 тысяч виш листов за день.

Ну а что в думе, пабж, CS, баттле оригинальнее?

#39
22:34, 16 мая 2023

563
)) надо добавить в AI Perception ботам AIsense_Sight и увеличить Sight Radius до 3000

#40
11:44, 17 мая 2023

HELP! Меня уже троллят!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#41
12:51, 17 мая 2023

gamedevfor
> Ну а что в думе, пабж, CS, баттле оригинальнее?
что у тебя дум делает в списке онлайн шутеров?

#42
5:33, 28 мая 2023

Привет всем, подскажите как дальше заполнить? 32543) | Вышел Unreal Engine 5.2 (комментарии)
Учу по видео, но там бета версия и все отличается. То что в видео не могу найти https://www.youtube.com/watch?v=dja6vbqH3js на 1час 18 минут примерно.

#43
5:42, 28 мая 2023

CrazyDog34RU найди короче видео. Их полно на ютубе. От эпиков есть уроки.

#44
11:35, 28 мая 2023

CrazyDog34RU
ну вот же ж
23 | Вышел Unreal Engine 5.2 (комментарии)
а вообще тут рассматривают передачу данных из бота/персонажа в его анимационный блупринт. Ты передаёшь только те данные, по которым в AnimGraph будут переключаться анимации.

Вот этот момент. Ты проскочил дальше. Отмотай на 1.17

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

вообще этот парень очень подробно всё рассказывает. Для входа норм. Но когда будет опыта у тебя побольше, то надо переползать на видео покороче.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Unreal EngineФорум

Тема в архиве.