Unreal EngineФорумBlueprints

Как отключить ИИ после смерти НПС?

#0
14:06, 11 авг 2023

Я делаю стрелкового NPC, используя дерево поведения.Я использовал Stop Logic с мозговым компонентом, который в теории должен был отключить дерево, но он не работает. Я создал событие «On Death», и когда оно запускается, npc должен отключить ИИ-контроллер с деревом поведения. UE говорит, что все работает нормально, даже точка останова.

b16a61c607ac83f147eaa66126d07e8781d1a853_2_690x388 | Как отключить ИИ после смерти НПС?

c5f5daf7e37bdd3af47a08ab06ba52283db36e85_2_690x388 | Как отключить ИИ после смерти НПС?

f9499270e7c2ad3a1fc197034976aaefeedae548_2_690x388 | Как отключить ИИ после смерти НПС?
#1
15:12, 11 авг 2023

Вставьте в дерево первый нод IsAlive

#2
17:41, 11 авг 2023

ничего не видно в блупринтах. ИМХО надо отключить AIcontroller.

#3
1:32, 12 авг 2023

ни к чему эти сложности. персонаж умер - вызываешь нод "Detach From Controller Pending Destroy" и всё.

#4
17:43, 12 авг 2023

Удалить контроллер у персонажа. Скрины плохие, ничего не видно. Залейте сюда хотя бы https://imgup.ru/

Unreal EngineФорумBlueprints

Тема в архиве.