Тёмная тема
персонаж попадает в поток воды и его сносит быстрое течение.
Поток имеет Physics Volume и он делает объекты плавающими. Но как сделать объекты уносимыми течением?
ЗЫ: Вода своя если что. Надежда на физический объём. Есть в нём родные фишки для боковых сил?
Или надо корячиться костылями? Какие костыли для этой задачи лучше?
Векторное поле, сплайны, кривые безье.
А еще лучше google -> unreal engine 5 physics water flow. Наверняка эту задачу уже кто-то решал.