endeavour_pr
> ivashko
> почему не перейдёшь на 4.27. ?
Боюсь, что всё полетит нафиг. Там не все ассеты с 4.27 дружат, к тому же я однажды 4.26 на 4.26.2 обновлял, так скайбокс слетел и всё что в папке движка было мною настроено. Вот закончу проект и сразу на 5.55 перейду. и буду на нём пока 6.38 не выйдет. Были бы у них ассеты всепогодные, тогда бы обновлялся хоть каждый день...
ivashko
Ясно.
так вот ещё на переворачивоемость влияет подвеска ("суспензия" в деталях UE.)
У настроек колеса в файле Vehicle Wheel на вкладке Details в разделе suspension есть параметры отвечающие за высоту подъёма и опускания колёс при движении авто -
-Suspension max Raise и
-Suspension max Drop.
Увеличение хода колёс уменьшает устойчивость авто к падению на бок.
Параметре Tire Config в разделе Tire содержит структуру типа Data Asset с единственным параметром Friction scale, отвечающий за сцепление колёс с дорогой.
тут нужен баланс между сцеплением и опрокидыванием машины на поворотах.
Параметр =10 улучшил сцепление (уменьшил занос), но машина стала чаще опрокидываться на поворотах.
Поставил =2. Пока норм.

Сделай копию проекта и переведи ее на ue 5.3.
atomic
> Сделай копию проекта и переведи ее на ue 5.3.
зачем?
вот что получается пока

ivashko
выглядит странно, корпус машины не подпрыгивает на кочках, только колеса, при этом камера подпрыгивает, что-то не то, кстати, для камеры не повредит сделать некий дампинг, чтобы она не жестко была привязана к авто, а как бы плавно его догоняла.
Еще плохо ощущается вес авто, веса для объектов заданы приближенно к реальным?
У меня много лет назад был некоторый опыт настройки физики авто, не претендую на истину в последней инстанции, но все же, как некий пример того, о чем я пишу:
Ruslan
> кстати, для камеры не повредит сделать некий дампинг, чтобы она не жестко была
> привязана к авто, а как бы плавно его догоняла.
Есть для этого специальный компонент составе Unreal Engine - SpringArm

ivashko
> зачем?
Хотя бы для того чтобы твоя игра не выглядела как говно на тот момент когда ты выпустишь свою игру.
Смотри на облака в твоём видео, почему они белые?
И удали этот сраный бандикам, скачай OBS Studio и им записывай видосы в FullHD как минимум. Или хотя-бы с помощью Nvidia Experience.
atomic
> скачай OBS Studio и им записывай видосы в FullHD как минимум
за совет спасибо, но у меня бандикам снимает в 1600x900. Это Тытруба срезает размер. Там у них высокое разрешение "заслужить" надо. Я пока не достоин. Потолок для меня установлен в 720. Если смотреть сразу после заливки,то вообще 360.
atomic
> Есть для этого специальный компонент составе Unreal Engine - SpringArm
Его то я и использую, но что-то для класса автомобилей он не очень помогает.
Чего-то я не настроил.
Ruslan
> для камеры не повредит сделать некий дампинг, чтобы она не жестко была
> привязана к авто, а как бы плавно его догоняла.
Точно! Как Атомик советовал. Я ж забыл ему лаг включить. Вот памятка.

вот что получилось. Камера болтается плавнее.
Ща видео подвезут. Тут машину перевернёт на повороте. Ту что была устойчивее...
Вот тут скоро будет в разрешении 720. Но пока прогружается, будет 360 в первые минуты проверки видео на Youtube.

ivashko
по настройке динамики камеры стало явно лучше, но все же колеса подпрыгивают резво на кочках, а корпус при этом реагирует слабо, как будь-то рессоры очень мягкие и кузов волочится по земле. И Все же, что по настройке веса для колес, корпуса авто?
Наверное имеет смысл накидать тестовую сцену для настройки физики, наверное не очень удобно настраивать авто, катаясь по сплошным кочкам в темноте на острове :)
Тема в архиве.