DEV01
Понятно, обидно да. Кстати на моем видосе есть момент, где авто падая с моста цепляется колесом за край и какое-то время удерживается зацепившись, рейкастом так бы не получилось)
Ruslan
Да. Этот реалистичней
сделал выход из машины. Когда лайн трейсинг обнаруживает препятствие для выхода из машины, пассажир выходит по EQS. Если препятствий нет, то пассажиры выходят на свои сокеты.
Ещё коэффициент трения и ширина шасси влияют.
Ниже (зелёным) судя по названию - какая-то дичь. Но она тоже влияет на стабильность поведения машины на поворотах.
Маленькая ширина шин (=10) ИМХО может привести к тому, что машина провалится под ландшафт.
(Мне трудно это объяснить логически.) Но когда увеличил этот размер до 22х, то провалы прекратились...
PS но лучше 30..
Ну ещё ноги персонажей надо было в машину засунуть ИМХО. А то торчали они из машины и цепляли за землю.
Даже не знаю что сильнее влияло на провалы сквозь землю. Торчащие ноги или узкие шины.
ivashko персонажам надо отключать физику и переводить режим движения в полет, а потом уже крепить к тачке.
atomic
> персонажам надо отключать физику и переводить режим движения в полет,
Я им коллизии отключаю через SetActorEnableCollision. Физикс у них и так всегда выключен. ( Только после их убийства включается.) А вот для чего в режим полёта переводить? Что это даёт?
atomic
cпасибо
Оказалось, что на максимальную скорость влияет размер колёс из файла VehicleWheel (->Sape Radius).
Уменьшив его на 35% (чтобы машина не парила над землёй), пришлось увеличивать на столько же % Vehicle Movement (Component) ->Mechanical Setup->Max PRM, Чтобы вернуть ему скорость.
=======================
Итого:
VehicleWheel ->Sape Radius = 50->37
Vehicle Movement (Component) ->Mechanical Setup->Max PRM =4500->6000 (6081)
вот что получилось
Жанр - трэш?
ivashko
Чтобы подсвечивать персонажа в кромешной тьме без источников света, надо для SkyLight настроить цвет Occlusion Tint
Если Авто движется по сплайн лайну, то чтобы оно не дёргалось из-за трения колёс, делаю следующее:
(Но это не точно)
1 = в Vehicle Movement -> Vehicle Setup->Drag Сoefficient =0
также задаём в нём особые файлы VehicleWheel (специально для тех машин, что будут ездить по сплайн лайну)
2 = в классе VehicleWheel
- Tire->Tire config = выкидываем полностью ( ибо установка в нём трения =0 не помогает)
- Brake -> Max Brake Torque =0
- Brake -> Max Hand Brake Torque =0
3 = в классе VehicleWheel
- Wheel -> Shape Radius уменьшаем в 2 раза (делаем =20), чтобы колесо вращалось с реальной скоростью. ( чем меньше радиус, тем быстрее вращается)
Можно дополнить если кто сталкивался...
Ruslan
> Понятно, обидно да. Кстати на моем видосе есть момент, где авто падая с моста
> цепляется колесом за край и какое-то время удерживается зацепившись, рейкастом
> так бы не получилось)
Интересно все же, как сделать зацеп колеса за предметы на рейкастах...
Тема в архиве.