Unreal EngineФорумФизика

Настройка автомобиля Vehicle (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
22:44, 2 ноя 2023

DEV01
Понятно, обидно да. Кстати на моем видосе есть момент, где авто падая с моста цепляется колесом за край и какое-то время удерживается зацепившись, рейкастом так бы не получилось)

#46
23:02, 2 ноя 2023

Ruslan
Да. Этот реалистичней

#47
23:45, 2 ноя 2023

сделал выход из машины. Когда лайн трейсинг обнаруживает препятствие для выхода из машины, пассажир выходит по EQS. Если препятствий нет, то пассажиры выходят на свои сокеты.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#48
10:52, 4 ноя 2023

Ещё коэффициент трения и ширина шасси влияют.
Ниже (зелёным) судя по названию - какая-то дичь. Но она тоже влияет на стабильность поведения машины на поворотах.
qwerty | Настройка автомобиля Vehicle

#49
13:26, 4 ноя 2023

Маленькая ширина шин (=10) ИМХО может привести к тому, что машина провалится под ландшафт.
(Мне трудно это объяснить логически.) Но когда увеличил этот размер до 22х, то провалы прекратились...

asdf | Настройка автомобиля Vehicle

PS но лучше 30..

#50
12:45, 6 ноя 2023

Ну ещё ноги персонажей надо было в машину засунуть ИМХО. А то торчали они из машины и цепляли за землю.
Даже не знаю что сильнее влияло на провалы сквозь землю. Торчащие ноги или узкие шины.

#51
13:26, 6 ноя 2023

ivashko персонажам надо отключать физику и переводить режим движения в полет, а потом уже крепить к тачке.

#52
15:02, 6 ноя 2023

atomic
> персонажам надо отключать физику и переводить режим движения в полет,

Я им коллизии отключаю через SetActorEnableCollision. Физикс у них и так всегда выключен. ( Только после их убийства включается.) А вот для чего в режим полёта переводить? Что это даёт?

#53
13:35, 7 ноя 2023

atomic
cпасибо

#54
17:13, 15 ноя 2023

Оказалось, что на максимальную скорость влияет размер колёс из файла VehicleWheel (->Sape Radius).
Уменьшив его на 35% (чтобы машина не парила над землёй), пришлось увеличивать на столько же % Vehicle Movement (Component) ->Mechanical Setup->Max PRM, Чтобы вернуть ему скорость.
=======================
Итого:
VehicleWheel ->Sape Radius = 50->37
Vehicle Movement (Component) ->Mechanical Setup->Max PRM =4500->6000 (6081)

#55
18:20, 15 ноя 2023

вот что получилось

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#56
20:21, 15 ноя 2023

Жанр - трэш?

#57
19:43, 16 ноя 2023

ivashko

Чтобы подсвечивать персонажа в кромешной тьме без источников света, надо для SkyLight настроить цвет Occlusion Tint

+ Показать
#58
18:18, 17 дек 2023

Если Авто движется по сплайн лайну, то чтобы оно не дёргалось из-за трения колёс, делаю следующее:
(Но это не точно)

1 = в Vehicle Movement -> Vehicle Setup->Drag Сoefficient =0

также задаём в нём особые файлы VehicleWheel (специально для тех машин, что будут ездить по сплайн лайну)

2 = в классе VehicleWheel
- Tire->Tire config = выкидываем полностью ( ибо  установка в нём трения =0 не помогает)
- Brake -> Max Brake Torque =0
- Brake -> Max Hand Brake Torque =0

3 = в классе VehicleWheel
- Wheel -> Shape Radius уменьшаем в 2 раза (делаем =20), чтобы колесо вращалось с реальной скоростью. ( чем меньше радиус, тем быстрее вращается)

Можно дополнить если кто сталкивался...

#59
21:58, 26 дек 2023

Ruslan
> Понятно, обидно да. Кстати на моем видосе есть момент, где авто падая с моста
> цепляется колесом за край и какое-то время удерживается зацепившись, рейкастом
> так бы не получилось)
Интересно все же, как сделать зацеп колеса за предметы на рейкастах...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Unreal EngineФорумФизика

Тема в архиве.