Unreal EngineФорумФизика

Настройка автомобиля Vehicle (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
22:14, 26 дек 2023

DEV01
Честно говоря не пробовал рейкасты, мне сложно сказать, может есть люди с таким опытом и отпишутся?

#61
4:18, 27 дек 2023

Ruslan
Вряд ли. Там же нет коллизии у колеса. Делать через фейки разве что.

#62
22:47, 27 дек 2023

DEV01
Есть же ассеты, AVS например https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-v… tem/questions
Этот ассет эпики раздавали бесплатно

#63
5:09, 28 дек 2023

endeavour_pr
Он есть у меня и я его тестировал. Там сферы у колёс.  Это выдаёт свои не реалистичные приколы. Так что ещё думать надо что лучше они или рейкасты. Для колёс нужны цилиндры. Их нет в движке.

#64
5:59, 28 дек 2023

И в распиаренном Chaos тоже нет. 2024 год. Рано для цилиндрических столкновений. Зато есть в некоторых других движках, например, godot и ungine (я начал понимать, почему кто-то использует его, а не популярные юнити и уе). Конечно, этот тип столкновения не быстродействующий (хотя надо потестить таки), но это разработчик должен решать - использовать его или нет.

#65
12:11, 28 дек 2023

Интересно как у рокстаров автомобили сделаны в гта 4 и гта СА, вроде как там лучшая физика из серии GTA

#66
21:48, 28 дек 2023

DEV01
> Рано для цилиндрических столкновений.
А как ты представляешь цилиндры на колесах ? Они же будут за поребики цепляться
У персонажа ведь тоже по сути сфера только вытянутая в капсулу

Что то мне подсказывает что везде используют либо сферы/капсулы либо что то ещё более хитрое, но максимально примитивное

#67
22:52, 28 дек 2023

endeavour_pr
В Гта5 колеса сделаны самым простым способом - одним рейкастом. А это значит что колеса проваливаются в объекты. В предыдущих частях думаю так же.
Это способ используется в большинстве игр с авто.

#68
22:55, 28 дек 2023

endeavour_pr
Не понял, почему будут что-то цеплять. Цилиндр точно повторяет форму колеса

#69
1:02, 29 дек 2023

DEV01
> Цилиндр точно повторяет форму колеса
Изображение

В автомобиле колесо не жёсткое, оно мягкое + ход подвески
Когда автомобиль утыкается в препятствие вроде поребрика у него либо отлетает колесо либо покрышка меняет свою форму компенсируя эту неровность и позволяет её преодолеть.
Ты не будешь делать это в своей игре.

Чем тебе не хватает сферы ? Разве что она шире колеса в отличие от цилиндра.

#70
7:37, 29 дек 2023

endeavour_pr
Руслан раннее выкладывал видео с цилиндрамм и все ок. Условности будут те же самые что и со сферой. Только сфера ещё будет задевать все что не надо. Не будет проходить по узким местам (например, колеям грязи), при  переворачивании набок авто будет крутиться из-за этих сфер и так далее.

#71
14:09, 29 дек 2023

DEV01
> Руслан раннее выкладывал видео с цилиндрамм и все ок.
там мало что видно из видео

Страницы: 1 2 3 4 5
Unreal EngineФорумФизика

Тема в архиве.