Unreal EngineФорумBlueprints

звук автомобильного двигателя. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:03, 6 ноя 2023

Нет это было на UE5.1
Я скорее всего чего-то не знаю, но на автомате автомиксации не происходило, если несколько десятков источников звука то они быстро переполняли все каналы, часть звуков вовсе пропадала и появлялись всякие звуковые дефекты в следствии этих прерываний. Поспрашивал у знакомых SFX-еров, никто не знает как работает звук в UE, WWISE это автоматически хэндлит.

#16
15:29, 6 ноя 2023

batarihliy
Как я понял, WWISE платный для игроделов. Цену на сайте спрятали... Я таких стараюсь обходить стороной... А вот FMOD вроде бесплатен и проще в освоении. Можешь посоветовать какие обучалки на русском к нему получше? Ну чтобы не бродить по плохим.

#17
15:31, 6 ноя 2023

atomic
> А в Unreal Engine можно самому свести к примеру 64 звука в Meta Sound и на
> выходе получить один канал.
вот можно с этого места поподробней?

#18
(Правка: 20:28) 20:01, 6 ноя 2023

Они оба бесплатные для инди, WWISE для бюджета меньше $250к, FMOD для бюджета меньше $500к, но у WWISE более замороченная процедура получения лицензии.
Цены никто не прячет
https://www.audiokinetic.com/en/pricing/
https://www.fmod.com/licensing
FMOD мне тоже показался более простым, но WWISE куда чаще используется

На русском практически никакой ценной информации нет.

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумBlueprints