Нет это было на UE5.1
Я скорее всего чего-то не знаю, но на автомате автомиксации не происходило, если несколько десятков источников звука то они быстро переполняли все каналы, часть звуков вовсе пропадала и появлялись всякие звуковые дефекты в следствии этих прерываний. Поспрашивал у знакомых SFX-еров, никто не знает как работает звук в UE, WWISE это автоматически хэндлит.
batarihliy
Как я понял, WWISE платный для игроделов. Цену на сайте спрятали... Я таких стараюсь обходить стороной... А вот FMOD вроде бесплатен и проще в освоении. Можешь посоветовать какие обучалки на русском к нему получше? Ну чтобы не бродить по плохим.
atomic
> А в Unreal Engine можно самому свести к примеру 64 звука в Meta Sound и на
> выходе получить один канал.
вот можно с этого места поподробней?
Они оба бесплатные для инди, WWISE для бюджета меньше $250к, FMOD для бюджета меньше $500к, но у WWISE более замороченная процедура получения лицензии.
Цены никто не прячет
https://www.audiokinetic.com/en/pricing/
https://www.fmod.com/licensing
FMOD мне тоже показался более простым, но WWISE куда чаще используется
На русском практически никакой ценной информации нет.