Unreal EngineФорумAnimation

Пайплайн анимации оружия в UE5

#0
21:41, 23 апр 2024

Подскажите, если у меня есть косточки на оружии (складной топор), как лучше поступить, сажать его на сокеты и как то пытаться синхронизировать его анимацию с анимацией самого персонажа, или срастить со скелетом персонажа? И если срастить, то какая лучше иерархия, из рута или из кости под оружие? И еще вопрос, будут ли стандартные манекеновские анимации садиться на такой модифицированный скелет если основную иерархию оставить базовой?

#1
8:14, 24 апр 2024

Сращивать со скелетом персонажа каждый тип твоего скелетного оружия - очень накладно, да и скиннинг будет очень напряжно делать. Лучше синхронизировать два скелета при работе. Тебе всё равно при взаимодействиях персонажей (удушение, скажем) придётся это делать.

#2
1:25, 25 апр 2024

Osiris
Накладно в плане оптимизации, или в плане работы?

Я планирую всего 4 пушки и хочу что бы они все были видны на персонаже.

Просто, я не очень понимаю, как это анимировать. Это типа у меня в сцене в редакторе 2 скелета, я их как-то вместе анимирую, как перс машет топором, а потом как-то нотифаями, или еще как, синхронизирую все это в движке?

Если знаешь гайды на ютубе, или хотя бы как загуглить, где решаются подобные вещи, подскажи пожалуйста.

Изображение

Вот такая история у меня.

#3
8:31, 25 апр 2024

pipman
> Накладно в плане оптимизации, или в плане работы?
В плане горы лишней костей в скелете, которые забивают редактирование.

>Просто, я не очень понимаю, как это анимировать. Это типа у меня в сцене в редакторе 2 скелета, я
>их как-то вместе анимирую, как перс машет топором, а потом как-то нотифаями, или еще как, >синхронизирую все это в движке?
А как бы ты со static mesh сделал? То же самое сделай для скелетного, только у него ещё есть ABP, который реагирует да, на события из логики.

#4
16:27, 25 апр 2024

А рутовая косточка в нуле нужна топору? Для синхронизации анимаций там, или еще для чего?

#5
8:39, 26 апр 2024

Скелет оружия не зависим от скелета персонажа. Мы прикрепляем оружие к сокету нужному. Рутовая кость оружия нужна лишь самому оружию, чтоб прикрепить все остальные кости.

Unreal EngineФорумAnimation

Тема в архиве.