Unreal EngineФорумОбщее

Тест UE 5.4.2 (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:49, 17 июня 2024

DEV01
> Разрабам как всегдап пох.
Просто они ужесточили модель лицензирования, надо как-то же следить кто и что делает.
Кстати плагин отключать нельзя, пишет что от него зависит asset search. Кто нить знает на что это влияет?
Хоть у меня проблем с производительностью нет, но всё равно.

#16
22:53, 17 июня 2024

Blueprint
Да, отключает. Что за плагин хз. Возможно

DafaultEngine.ini

[StudioTelemetry.Log]
fileName="Nul"

как выше писали будет разумней. Не проверял. 

Тема на форуме эпиков:
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0-usage-extremely-laggy/1820336

#17
23:10, 17 июня 2024

Про Asset Search https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wd1K/unrea… search-plugin
Находится в Tools

#18
20:28, 18 июня 2024

batarihliy
полезная штука будет когда глючить перестанет.

#19
21:01, 18 июня 2024

Да TextureGraph очень удобен для создания процедурных масок на базе какого-то паттерна
Он у меня в основном включён, а перед сборкой билда просто выключаю, так что минимальный дискомфорт

#20
22:45, 18 июня 2024

batarihliy
Я им нормалки перепаковывал, карты высот в нужный диапазон загонял, пытался свой аналог нод floodFill сделать по аналогии с SD на перспективу, но столкнулся с кучей проблем в частности с нерабочим альфа каналом в пользовательских функциях, всегда 1 выдают, из-за этого пока стараюсь не трогать, хотя потенциально будет очень полезным.

#21
15:07, 7 авг 2024
screencapture_dev_epicgames_documentation_en_us_unreal_engine_epic | Тест UE 5.4.2

он пока еще легален в снг наполовину

Страницы: 1 2
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.