DEV01
> Разрабам как всегдап пох.
Просто они ужесточили модель лицензирования, надо как-то же следить кто и что делает.
Кстати плагин отключать нельзя, пишет что от него зависит asset search. Кто нить знает на что это влияет?
Хоть у меня проблем с производительностью нет, но всё равно.
Blueprint
Да, отключает. Что за плагин хз. Возможно
DafaultEngine.ini
[StudioTelemetry.Log]
fileName="Nul"
как выше писали будет разумней. Не проверял.
Тема на форуме эпиков:
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0-usage-extremely-laggy/1820336
Про Asset Search https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wd1K/unrea… search-plugin
Находится в Tools
batarihliy
полезная штука будет когда глючить перестанет.
Да TextureGraph очень удобен для создания процедурных масок на базе какого-то паттерна
Он у меня в основном включён, а перед сборкой билда просто выключаю, так что минимальный дискомфорт
batarihliy
Я им нормалки перепаковывал, карты высот в нужный диапазон загонял, пытался свой аналог нод floodFill сделать по аналогии с SD на перспективу, но столкнулся с кучей проблем в частности с нерабочим альфа каналом в пользовательских функциях, всегда 1 выдают, из-за этого пока стараюсь не трогать, хотя потенциально будет очень полезным.

он пока еще легален в снг наполовину
Тема в архиве.