Fantomext
> смогу и на обычных писать?
не сможешь, но оно тебе и не надо
> просто не очень понимаю в чем их разница
разница в том, что некоторые фичи языка вообще не используются, а некоторые завёрнуты в условную компиляцию, т.е. их надо отдельно активировать, либо использовать определённые макросы
Unreal Engine compiles with a language version of C++20 by default and requires a minimum version of C++17 to build. We use many modern language features that are well-supported across modern compilers. In some cases, we wrap usage of these features in preprocessor conditionals. However, sometimes we decide to avoid certain language features entirely, for portability or other reasons.
Unless specified below, as a modern C++ compiler feature we are supporting, you should not use compiler-specific language features unless they are wrapped in preprocessor macros or conditionals and used sparingly.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/epic-… anguagesyntax
ну и плюс в анриле есть свои фишки которых нет в языке, правда сделано всё макросами, характерный пример, делегаты
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/deleg… unreal-engine
Salamandr
ого, вот оно как
Удивили таким сообщением
Я просто рассматриваю в перспективе еще с++ просто в больших студиях его просят, но я так понимаю наверное просят полный, а не от Ue
Тема в архиве.