Приветствую!
делал объект "парящий" все движения на физике.
проблема следующая, если фпс не фиксировать творится ад.
если сделать лок на 60\45\30 работает нормально только при избытке, стоит просесть до 59+-фпс
дергается анимация, все дерганное .
ue 5.4.
таймеры делают все еще хуже, разносил физику и вычисления, без разницы.
в чем проблема знает кто? или перенос в С++ подорожник?
Кто-то что-то как-то сделал - очень информативно, осталось угадать почему оно работает не так как он хотел, ждём Вангу.
Код показывай.
Это не по сети? На сбои эстраполяции похоже.
зря побеспокоил товарищей.
передернул Tick Group c Pre на During стало работать нормально, вернул обратно Pre - также работает нормально, магия.