-Оказалось, что при смешивании постпроцессов приоритет 10 меньше чем 0.
-Чтобы постпроцесс воды не просвечивался сквозь туман, надо поставить ему blendWeight =0.1
-Если поставить 0, то он (постпроцесс воды) вообще не будет прорисовываться.
-Чтобы постпроцесс распространялся на всю карту, а не только на свой куб, надо поставить галку Infinity Extend