Unreal EngineФорумОбщее

Fab. Верните как было. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
5:06, 29 окт 2024

sun2sun
> А на практике мы наблюдаем только огромный гемор с их нанитами люменом
наниты и люмен не проблемы, а вот их система частиц из 5.0 и 5.1 (как там дальше не знаю) это просто треш :)

#16
8:48, 29 окт 2024

Super_inoy
> наниты и люмен не проблемы, а вот их система частиц из 5.0 и 5.1 (как там дальше не знаю) это просто треш :)
ну вот видишь каждому свое:)

У меня Тех ГД делал недавно "тест" ue5 взял свой проект на UE4 шутан красивый итд переложил на UE5 (не просто импортнул и менно переложил, добавлял везде наниты где нужны итд) Короче
Вместо 200fps у него из коробки было 50 после Месяца работы он смог выпилить все ненужные свистоперделоки и добиться тех же 200fps с включенным люменом итд

вывод тут прост, UE5 уже давно не для нас свами...
Да и судя по тому трешу что делают на UE5 даже у топ компаний проблемы с оптимизацией этого хлама...

че говорить когда фортнайт на топовом железе не способен выдавать приемлемый фпс даже на 4090 блин!

#17
(Правка: 17:23) 10:32, 29 окт 2024

Пора писать свой движок :)
Иначе придётся жить на одну зарплату :)

Изображение
#18
12:28, 29 окт 2024

sun2sun
Надо сделать три клика в найстрйоках проекта, отключить люмен, наниты, виртуальные тени при перходе с UE4 на UE5. И получить обратно свои фпс. Получить такой же фпс при включенных фичах никак не получиться. Получить приемлемые фпс при некст ген графики можно при понимании как работают эти новые технологии можно. Есть отличные видео как эпики это делали для форнайт.

#19
17:01, 29 окт 2024

DEV01
Все будет, но позже. Обещали техподдержку с верификацией покупателя.

#20
17:21, 29 окт 2024

минуточку, фап это очередная помойка с кучей лицензий где можно купить модель/анимацию и влететь на авторские? например модель похожую на модель из какой то игры\фильма итд.тп. как на скетч.

#21
17:41, 29 окт 2024

jora-Ph
Нет, это просто объединение маркетплейсов Epic Games.

#22
19:08, 29 окт 2024

а ещё с включённым FAB плагином проекты не билдяться.
Если столкнётесь с проблемой просто выключите плагин в настройках проекта 😂🤣🤪😁

#23
(Правка: 12:09) 11:57, 30 окт 2024

inc_ani
> Надо сделать три клика в найстрйоках проекта, отключить люмен, наниты, виртуальные тени
да тыж мой милый, ути пути такой Умненький что просто умиляешся:)

дя дя именно так 3 галочки и все починено, люди неделями ковыраются ибо они балбесы и ничего непонимают, то ли дело ты!

Все настраивается (кроме нанитов эта срань говорят полная и lod лучше в любом раскладе)

#24
11:57, 30 окт 2024

RuAge
> а ещё с включённым FAB плагином проекты не билдяться.
> Если столкнётесь с проблемой просто выключите плагин в настройках проекта
жесть)

#25
0:13, 31 окт 2024

sun2sun

дя дя именно так 3 галочки и все починено, люди неделями ковыраются ибо они балбесы и ничего непонимают, то ли дело ты!

Как-то аргументировать будем? В чем именно проблема с производительностью? Старые методы рендеринга никто не трогал.

#26
4:49, 31 окт 2024

sun2sun
> дя дя именно так 3 галочки и все починено
Ну вообще так и есть, только не все починено, а откатились по графонию обратно до UE4 и получили его фэпээс.
sun2sun
> кроме нанитов эта срань говорят полная и lod лучше в любом раскладе
В каком смысле лучше? Так-то Наниты лучше при любом раскладе, ну если у тебя геометрия с кучей вершин,
если нет то и не нужен тебе анриал 5-ый.

#27
8:55, 31 окт 2024

сразу видно людей ни разу не запускавших UE5 :)

#28
10:11, 31 окт 2024

sun2sun
> (кроме нанитов эта срань говорят полная и lod лучше в любом раскладе)
Геометрия должна быть непрерывной, чтобы можно было убирать промежуточные вершины.
То есть для травы и листьев наниты не годятся.

#29
11:18, 31 окт 2024

Все настраивается (кроме нанитов эта срань говорят полная и lod лучше в любом раскладе)

Это как и все другое отличный инструмент, которым надо уметь пользоваться.

sun2sun
Оставьте проблемы с производительностью профессионалам. Это явно не ваша экспертная область.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее