Unreal EngineФорумОбщее

переливание воды (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
6:52, 6 ноя 2024

Salamandr
> Ты уверен что ты хочешь это знать?
Я хочу знать как такое фейкать ))
Про частицы я уже чекал, не особо впечатлило, хотя сейчас на ниагаре делают всякие жидкие тентакли и прочее, только я игр с ними чот не видел вирусных.
Salamandr ну расскажи, тебе же тему создали ))) Наверняка ты знаешь много разных способов, просто хотя бы перечисли что гуглить.
Процедурный меш в анриле чот не оч.
А кстати нельзя ли меш частице менять форму меша по какой то формуле или инпуту ? Как то были такие идеи, но забил и бросил эту ниагару, потому что считаю что эфыксы должны быть оптимальными и примитивными как в нулевые )) но так что бы их было много.

#16
10:08, 6 ноя 2024

Просто задумайся почему дядьки с огромным опытом у которых за плечами не один проект ничего не делают, хотя опыта у них умотаться.

Еще как делают. Посмотрите на команды хороших проектов и вы всегда найдете там олдов.
Конечно, много людей выгорает. Кто-то переходит на менеджерские позиции. Вообщем, это явно не повод не делится опытом с другими.

endeavour_pr
Там же все по ссылке расписано как реализовано.

#17
(Правка: 14:09) 14:06, 6 ноя 2024

Salamandr
> Ты уверен что ты хочешь это знать?

уверен что не хочу. Мне просто нужен такой ассет. Если готового нет - придётся ковыряться когда приспичит. Пока не сильно припекает - обхожусь без этого ассета.

inc_ani
> Там же все по ссылке расписано как реализовано.

Я чёт прошёл и не понял где туториал/обучающее видео/ссылка на ассет. Может сдублируешь ссылку поконкретнее?

ЗЫ видел там видео с трубами - сплайнами. Но мне не трубы нужны, а то, что из них вытекает. (Не пойми предвзято... гы гы гы)

#18
16:03, 6 ноя 2024

endeavour_pr
> нельзя ли меш частице менять форму меша
частице особо форму не поменяешь она же плоская, мешу можно. Но я не пробовал менять частице из меша что либо кроме трансформации. Частицы на то и частицы, что их много и они не особо потребляют вычислительные способности так как работают как одно целое.

#19
17:32, 6 ноя 2024

Я чёт прошёл и не понял где туториал/обучающее видео/ссылка на ассет. Может сдублируешь ссылку поконкретнее?

Пора бы уже освоить браузер. Вот

частице особо форму не поменяешь она же плоская, мешу можно.

Частица может быть мешем.

нельзя ли меш частице менять форму меша

Не уверен, что именно вы имеете ввиду, но на частицах можно проигрывать вертексную анимацию.
Вот пример как сделать из частицы сделать полностью анимированного персонажа.

Насчет жидкостей можно посомтреть в сторону Alembic.

Есть простой вариант.

#20
18:52, 6 ноя 2024

inc_ani

спасибо. Будет время попробую разобраться.

Ссылка для тех, кто как и я не умеют в браузер:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#21
(Правка: 20:02) 19:59, 6 ноя 2024

А как сделать заполнение водой некоего заранее не известного пространства ?

inc_ani
> Не уверен, что именно вы имеете ввиду, но на частицах можно проигрывать вертексную анимацию.
> Вот пример как сделать из частицы сделать полностью анимированного персонажа.
Спасибо

#22
20:04, 6 ноя 2024

А как сделать заполнение водой некоего заранее не известного пространства ?

Только два варианта, расчитать пространство в райнтайме или честно симуляровать заполнение.

#23
13:34, 7 ноя 2024

ivashko
у твоей фейковой водицы такие же проблемы с сосудами сложной формы? с уровнем и обьемом.

колба импотент. | переливание воды

например если перевернуть горлышком в низ, уровень остается таким же как и в нормальном состоянии, не повышается.

не силен в шейдерах, тут можно скалькулировать  уровень жижи в зависимости от занимаемого пространства ?
и пофиксить заполнение не сообщающихся сосудов.
чисто шейдером без переделки модели или логики блюпринта .

#24
14:30, 7 ноя 2024

jora-Ph

вижу ты разбираешься. Восхищён! Ждем файл твоего решения...

#25
14:38, 7 ноя 2024

jora-Ph
Блюпринт у вас уже должен быть иначе откуда вы берете начальный объем, сколько вытекает и тд.
Шейдерами можно сделать все, но тут нужен уже специалист в этой области.
По-моему проще сделать самому упрощенную модель, или использовать честную симуляцию.

#26
(Правка: 14:47) 14:41, 7 ноя 2024

Красивый эффект

Еще один туториал

#27
17:24, 7 ноя 2024

inc_ani

Увидел Unity - убей его!

ЗЫ вражеская пропаганда в разделе UE!

#28
19:05, 7 ноя 2024

Увидел Unity - убей его!
ЗЫ вражеская пропаганда в разделе UE!

Убогая логика. Во-первых только благодаря конкуренции оба движка нормально прогрессируют.
Во-вторых шейдер легко переносится на UE.

#29
20:20, 7 ноя 2024

inc_ani
> Во-вторых шейдер легко переносится на UE.

ждём'с

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее