Всем привет, провел 3 года в unity, но стало немного нехватать движка для своих целей, хочу перейти на ue5.5 для создания tps игры, раньше никогда не пользовался курсами и т.п., обучался по нуждам, просто повторял за другими и приловчился, но с ue возникли проблемы, ничего не понимаю, видел курс от xyz, но он стоит как почка
Лично я скептичен по поводу курсов, всё что надо есть в выдаче гугла и ютуба, во всяком случае что касается блюпринтов, которые в любом случае необходимо будет использовать.
Однако я часто вижу что рекомендуют курсы таких авторов как Tom Looman и Stephen Ulibarri
BizonIK
Больше инфы. Блупринты С++? Англ знаешь?
А что в unity стало не хватать? Разве наоборот он не кастомнее?
DEV01
> А что в unity стало не хватать?
Не нашел на Youtube нужного туториала.
BizonIK
Верной дорогой идёте товарищи!


batarihliy
спасибо, чекну вечерком
В UE возможности сопоставимы с юнити, если оставаться в рамках доступного в блюпринтах. Полные его возможности раскроются когда будешь добавлять недостающие инструменты на C++. Но для этого кардинально другой уровень квалификации требуется. Если ты на С++ до этого не программировал, на освоение уйдут годы и не каждый этот путь вообще пройдет до конца. Никакие видеоуроки в этом не помогут.
ivashko
> не спугни. не так страшен Анрил, как его малюют.
Для непрофессионала он недоступен, если пользоваться не только его скриптовой частью. Пять - десять лет обучения, тогда только сможет пользоваться, если усидчивости и предрасположенности к такой работе хватит. Но есть шанс, что часть этого пути уже пройдена.
Zab
не спугни. не так страшен Анрил, как его малюют.
BizonIK
Если твой интерес превысил порог входа, то ты осилишь.
Тебе просто надо иметь представление об ООП. Если знаешь С#, то быстро сориентируешься.
Zab
> Пять - десять лет обучения, тогда только сможет пользоваться, если усидчивости и предрасположенности к такой работе хватит. Но есть шанс, что часть этого пути уже пройдена.
да лан, не нагнетай. Есть штук 20 тонких моментов, которые надо просто, чтобы кто-то показал в самом движке. Ещё надо привыкнуть к редактору. Принципы программирования он знает, понятие о 3d скорее всего есть. Подучит блупринты, отработает свой стиль, свои приёмы и всё получится.
Никто не заставляет знать всё. Движок так быстро меняется, что это невозможно, да и не нужно. Надо концентрироаться на производстве продукта, а не на учёбе. Иначе пока все изучешь, движок так поменяется, что новую версию ты не узнаешь. В UE нет ничего, что нельзя бы было освоить. Прросто бери и делай. Что не знаешь - гугли, спрашивай, смотри туторы, качай готовые ассеты. Вот и всё. А гоняться ни за чем не надо. Всё-равно за всем не угонишься. Просто делай свой проект для продажи, а не для понтов.
ivashko
Если ограничиться только плюпринтом, то действительно можно тырканием и видеоуроками что-то освоить. Но в чем будет разница с юнити? Совершенно другие возможности возникают когда на основе UE создаешь фактически свой движок, к чему он очень даже приспособлен. А вот этого без профессионализма в программировании не достичь и дается оно не просто и не быстро.
Лично наблюдал как наняли команду Unity девелоперов которые в течении месяцев освоили UE в той степени что были способны вести полноценную разработку на С++, а не за 5-10 лет.
batarihliy
> Лично наблюдал как наняли команду Unity девелоперов которые в течении месяцев освоили UE в той степени что были способны вести полноценную разработку на С++, а не за 5-10 лет.
Не верю.
Хотя... возможно эти девелоперы пять лет программировали на С++ в универе, но никогда не использовали его на работе...
Тема в архиве.
Тема закрыта.