Unreal EngineФорумОбщее

Посоветуйте курсы или видосы

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
21:08, 25 ноя 2024

Всем привет, провел 3 года в unity, но стало немного нехватать движка для своих целей, хочу перейти на ue5.5 для создания tps игры, раньше никогда не пользовался курсами и т.п., обучался по нуждам, просто повторял за другими и приловчился, но с ue возникли проблемы, ничего не понимаю, видел курс от xyz, но он стоит как почка

#1
21:39, 25 ноя 2024

Лично я скептичен по поводу курсов, всё что надо есть в выдаче гугла и ютуба, во всяком случае что касается блюпринтов, которые в любом случае необходимо будет использовать.
Однако я часто вижу что рекомендуют курсы таких авторов как Tom Looman и Stephen Ulibarri

#2
1:07, 26 ноя 2024

это смотрел?
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unrea… ty-developers

#3
15:38, 26 ноя 2024

BizonIK
Больше инфы. Блупринты С++? Англ знаешь?

#4
17:08, 26 ноя 2024

А что в unity стало не хватать? Разве наоборот он не кастомнее?

#5
18:24, 26 ноя 2024

DEV01
> А что в unity стало не хватать?
Не нашел на Youtube нужного туториала.

#6
15:23, 27 ноя 2024

BizonIK
Верной дорогой идёте товарищи!

Изображение
Изображение
#7
20:38, 27 ноя 2024

batarihliy
спасибо, чекну вечерком

#8
21:00, 27 ноя 2024

В UE возможности сопоставимы с юнити, если оставаться в рамках доступного в блюпринтах. Полные его возможности раскроются когда будешь добавлять недостающие инструменты на C++. Но для этого кардинально другой уровень квалификации требуется. Если ты на С++ до этого не программировал, на освоение уйдут годы и не каждый этот путь вообще пройдет до конца. Никакие видеоуроки в этом не помогут.

#9
23:22, 27 ноя 2024

ivashko
> не спугни. не так страшен Анрил, как его малюют.
Для непрофессионала он недоступен, если пользоваться не только его скриптовой частью. Пять - десять лет обучения, тогда только сможет пользоваться, если усидчивости и предрасположенности к такой работе хватит. Но есть шанс, что часть этого пути уже пройдена.

#10
23:34, 27 ноя 2024

Zab

не спугни. не так страшен Анрил, как его малюют.

BizonIK

+ Показать

Если твой интерес превысил порог входа, то ты осилишь.

Тебе просто надо иметь представление об ООП. Если знаешь С#, то быстро сориентируешься.

#11
23:47, 27 ноя 2024

Zab
> Пять - десять лет обучения, тогда только сможет пользоваться, если усидчивости и предрасположенности к такой работе хватит. Но есть шанс, что часть этого пути уже пройдена.

да лан, не нагнетай. Есть штук 20 тонких моментов, которые надо просто, чтобы кто-то показал в самом движке. Ещё надо привыкнуть к редактору. Принципы программирования он знает, понятие о 3d скорее всего есть. Подучит блупринты, отработает свой стиль, свои приёмы и всё получится.

Никто не заставляет знать всё. Движок так быстро меняется, что это невозможно, да и не нужно. Надо концентрироаться на производстве продукта, а не на учёбе. Иначе пока все изучешь, движок так поменяется, что новую версию ты не узнаешь. В UE нет ничего, что нельзя бы было освоить. Прросто бери и делай. Что не знаешь - гугли, спрашивай, смотри туторы, качай готовые ассеты. Вот и всё. А гоняться ни за чем не надо. Всё-равно за всем не угонишься. Просто делай свой проект для продажи, а не для понтов.

#12
1:05, 28 ноя 2024

ivashko
Если ограничиться только плюпринтом, то действительно можно тырканием и видеоуроками что-то освоить. Но в чем будет разница с юнити? Совершенно другие возможности возникают когда на основе UE создаешь фактически свой движок, к чему он очень даже приспособлен. А вот этого без профессионализма в программировании не достичь и дается оно не просто и не быстро.

#13
8:54, 28 ноя 2024

Лично наблюдал как наняли команду Unity девелоперов которые в течении месяцев освоили UE в той степени что были способны вести полноценную разработку на С++, а не за 5-10 лет.

#14
9:01, 28 ноя 2024

batarihliy
> Лично наблюдал как наняли команду Unity девелоперов которые в течении месяцев освоили UE в той степени что были способны вести полноценную разработку на С++, а не за 5-10 лет.
Не верю.
Хотя... возможно эти девелоперы пять лет программировали на С++ в универе, но никогда не использовали его на работе...

Страницы: 1 2 Следующая »
Unreal EngineФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.