Unreal EngineФорумBlueprints

PhysicsHandle

#0
17:07, 24 мая 2025

Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться. С помощью PhysicsHandle беру и переношу объект. Объект при этом должен быть повернут строго "лицом" к персонажу при переносе, т.е. допускается только поворот относительно оси Z.

Если брать объект, изначальный поворот которого 0,0,0 - все норм. Но если по Z отличное от нуля значение, то почему-то это значение вычитается из переданного. Не могу понять почему.

Моя реализация (youtube)

Grab Object mechanics (1) | PhysicsHandle
Grab Object mechanics (2) | PhysicsHandle
3 | PhysicsHandle
#1
11:02, 25 мая 2025

Насколько я вижу он не может быть повёрнут на камеру, так как вы берёте угол камеры, а вам нужен прямо противоположный, а и да помните что углы +180 -180, а не в виде 0-360

Проще и надёжнее всего будет использовать Find Look at Rotation https://www.youtube.com/watch?v=zsPG_4vrbYI

Unreal EngineФорумBlueprints

Тема в архиве.