Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться. С помощью PhysicsHandle беру и переношу объект. Объект при этом должен быть повернут строго "лицом" к персонажу при переносе, т.е. допускается только поворот относительно оси Z.
Если брать объект, изначальный поворот которого 0,0,0 - все норм. Но если по Z отличное от нуля значение, то почему-то это значение вычитается из переданного. Не могу понять почему.



Насколько я вижу он не может быть повёрнут на камеру, так как вы берёте угол камеры, а вам нужен прямо противоположный, а и да помните что углы +180 -180, а не в виде 0-360
Проще и надёжнее всего будет использовать Find Look at Rotation https://www.youtube.com/watch?v=zsPG_4vrbYI
Тема в архиве.