Unreal EngineФорумBlueprints

Что мне изучить, чтобы создать эту механику? Помогите прошу

#0
14:41, 1 окт 2025

Мне не нужны готовые блюпринты, но может мне кто нибудь подсказать, какие туториалы я могу посмотреть чтобы хотя бы понять, как мне это сделать? Это срочно((

Вот концепция моей игры: "Игрок притягиваться к магнитам если у игрока и него разные полярности, и отталкивается, если одинаковая:
зажимать лкм — аватар игрока меняет полярность на северную
зажимать пкм — аватар игрока меняет полярность на южную". Можно сказать мне нужна механика притягивающихся к игроку монеток, но наоборот + только по нажатии кнопки

#1
16:16, 1 окт 2025

MISHE4KA
> Что мне изучить
Для начала русский язык. Понимать отличие слова "зажимать" от "нажимать" и выучить новое слово "отпускать".
Потом физику за 7й класс, где в разделе механики даётся понятие "сила" и её формула.

#2
17:58, 1 окт 2025

С нулевыми знаниями это "срочно" не сделать никак, хотя это и элементарно.

Логика простая получил ссылки на монетки в радиусе от персонажа и двигаешь к персонажу или от него, просто двигать или физику включить дело твоё.

#3
22:48, 1 окт 2025

Если не дружите с гуглом то спросите в любом из ЛЛМ-чатов, обычно с информацией базового характера они хорошо справляются.

#4
19:57, 2 окт 2025

MISHE4KA
deepseek тебе в помощь. внимательно читай всё что он пишет и задавай вопросы

#5
(Правка: 19:54) 19:51, 18 окт 2025

Я бы делал такое через интерфейсы, так как это более универсально и правильнее с точки зрения архитектуры проекта. можно погуглить туторы про "интерфейс взаимодействия"

либо более простой для новичков способ со сферическим коллайдером. 

а дальше просто логика движения по направлению к персонажу. через GetActorLocation GetForwardVector

перед запуском движения Branch на проверку полярности

Unreal EngineФорумBlueprints