Unreal EngineФорумBlueprints

Проблема с анимациями.

#0
1:02, 8 ноя 2025

Привет всем!

Я начинающий разработчик!
Вот уже более года разрабатываю первую игру в жанре шутера от третьего лица и зомби-выживания.

Левел, статик меши, локо детально уже проработана, это было не совсем сложно, к моему удивлению.

Геймплей главного игрока и взаимодействия с зомбаками тоже в порядке.

Проблема в нодах блюпринта именно зомбака.
Я собрал зомбаку анимации в стейт машине(локомоушн). В каждом стейте стоит RandomSequencePlayer, внутри собраны куча анимации. Транзишн рулы тоже настроил.
Всё ок.

Но проблема именно в AnimBP зомбака. Я не смог разобраться в нодах, чтобы зомбак при смерти производил анимы стейта смерти.
Проще говоря, я убиваю зомбака, а он от ходьбы переходит в идл.
Чекал через принт стринг, и да, уроны я наношу ему, но вот почему-то он не производит стейт смерти, а производит идл вместо этого.

При скорости он производит стейт ходьбы и всё ок.
Только эта проблема уже замучила.

Игра уже готова, все механики, спавны персонаж, уроны, левел и прочее.
Только эта проблема мешает закончить проект.

Если кто понял суть проблемы, то посоветуйте, что я делаю не так.

Буду крайне благодарен вам!

#1
1:51, 8 ноя 2025

Так показывай что там в блюпринте сделано

#2
13:59, 8 ноя 2025

Айзек
> Чекал через принт стринг, и да, уроны я наношу ему, но вот почему-то он не производит стейт смерти, а производит идл вместо этого.
Значит условие перехода настроено неправильно в State Machine. Покажи скриншоты.
Картинки можешь заливать через качалку .

Unreal EngineФорумBlueprints