Unreal Engine Developer
Меня зовут Руслан. Я Unreal Engine Developer с фокусом на геймплейные и системные решения, работаю как с C++, так и с Blueprints.
В текущем проекте (Tiny Truck Simulator) выступаю фактически в роли единственного разработчика/Tech Lead: проектирую архитектуру, реализую основные игровые системы, UI и оптимизацию, а также принимаю технические решения на уровне проекта.
За время работы активно использую и понимаю внутренние механики Unreal Engine, включая:
- Gameplay Framework и жизненный цикл акторов
- Профилирование и оптимизацию (Unreal Insights, Unreal Stats)
- Анимационные и AI-системы (Anim Blueprints, Behavior Tree)
- Сетевую репликацию
- Кастомную физику и взаимодействие систем
- Niagara, Geometry Collection, материалы, UI, Procedural Mesh
Проекты:
Tiny Truck Simulator (Steam, demo) https://store.steampowered.com/app/3687350/Tiny_Truck_Simulator/
Работаю над проектом в команде более полугода. Основной игровой цикл завершён. Всю кодовую базу проектировал и писал самостоятельно, с упором на читаемость, масштабируемость и производительность.
Личный UE-проект (C++ / Blueprints) https://gitlab.com/nyshev00/gittdsproject
Проект с нуля: архитектура, системы, интеграция C++ и BP.
Также ранее разрабатывал одиночный survival/horror-проект, который был заморожен из-за слишком большого масштаба для одного разработчика — опыт дал понимание границ и важности проектных решений.
Ищу возможность присоединиться к профессиональной команде, где смогу взять ответственность за геймплейную, UI или системную логику, участвовать в архитектурных решениях и повышать качество продукта. Работаю вдумчиво, придерживаюсь принципов SOLID и инженерного подхода к разработке. Привык работать самостоятельно: находясь в команде меня не нужно курировать по выполнению.
Спасибо за внимание!
Интересы: C++, GameDev, Unreal Engine
Форум: Темы
Зарегистрирован: (10:11) 26 июня 2025
Последнее посещение: (16:51) 14 марта 2026