Unity-разработчик
Меня зовут Максим, я Unity-разработчик с пятилетним опытом работы с движком, из которых почти четыре года - коммерческая разработка игр и интерактивных приложений. Специализируюсь на реализации игровых механик, создании интерфейсов и глубокой оптимизации производительности под различные платформы.
Мой коммерческий опыт включает участие в проектах разного масштаба:
- в мобильном проекте «Magic Wars: Army of Chaos» (Plarium) я занимался разработкой ключевых игровых механик, созданием и интеграцией интерфейсов, а также системной работой по оптимизации, что напрямую влияло на стабильность и пользовательский опыт.
- в компании «Digi-Tech» я разрабатывал интерактивные приложения и обучающие решения, фокусируясь на быстром прототипировании, логике и удобном пользовательском интерфейсе (UI/UX).
В работе применяю полный цикл инструментов: Git для контроля версий, Jira/Trello для управления задачами, активно работаю в рамках процессов Agile/Scrum. Быстро вникаю в новые технологии и готов браться за комплексные задачи в Unity - от идеи до их надежной реализации.