3D Hard Surface Artist
Специализируюсь на создании:
1. Концепт моделей.
2. Полный пайплайн разработки моделей под игры (High Poly - Low Poly, UV-развертка, запекание и текстурирование).
3. Создание моделей под SubD.
Обязанности и ключевые навыки в рамках проектов:
- Разработка и моделирование объектов по концепт-артам и референсам в Autodesk Maya.
- Использование SubD пайплайна: строгое соблюдение чистоты топологии, правильное распределение сетки (quad-only), контроль сглаживания и шейдинга геометрии.
- Текстурирование в Substance Painter: создание реалистичных PBR-материалов, детальная проработка процедурного износа, сколов, царапин и грязи.
- Финальная настройка студийного освещения, шейдеров и рендеринг моделей в KeyShot и Marmoset Toolbag для презентации.
Ниже прикладываю свое портфолио:
https://www.artstation.com/avantic
https://render.ru/ru/artist/298664/portfolio
Интересы: 3D, Blender, hard surface, high poly, low poly, Maya, substance painter, UV, моделирование, топология
Форум: Темы
Зарегистрирован: (21:11) 1 июля 2026
Последнее посещение: (23:34) 11 июля 2026