Новости
Статьи
Подсказки
Термины
FAQ
Страницы
Сообщества
Форум
Качалка
Участники
Пользователи
Уровни
Вход
Регистрация
Тёмная тема
Публикации
Проекты
Форум
Работа
Войти
Пользователи
snake32
Темы форума с участием пользователя snake32
11876
Программирование
:
Vulkan API (вышел!)
[
2
3
4
...
790
791
792
]
HolyDel … v1c [
26 мая
]
1
Программирование
:
Найти все пиксели кубической текстуры в заданном радиусе
snake32 … iw4nna.rock [
5 дек 2024
]
3258
Проекты
:
Космический симулятор SpaceEngine
[
2
3
4
...
216
217
218
]
Neptune … Ivashka [
15 ноя 2023
]
286
Программирование
:
RTX On. Что он нам даёт?
[
2
3
4
...
18
19
20
]
*Lain* … xma [
24 апр 2022
]
18
Программирование
:
Delphi, оптимизация, формальные параметры и результат ф-ий
[
2
]
snake32 … invis [
6 апр 2022
]
517
Проекты
:
[v 1.1] UBFG - Генератор растровых шрифтов
[
2
3
4
...
33
34
35
]
RPG … DEN [
24 фев 2022
]
7
Программирование
:
Инициализация OpenGL под линукс Lazarus
snake32 … snake32 [
21 ноя 2021
]
37
Программирование
:
Lazarus не отображает св-ва объектов при отладке
[
2
3
]
snake32 … Skvoznjak [
19 окт 2021
]
33
Программирование
:
Асинхронная загрузка текстур Opengl
[
2
3
]
urii … urii [
18 июля 2021
]
40
Программирование
:
Тонкости многопточной разработки под Linux
[
2
3
]
snake32 … san [
25 июня 2021
]
99
Программирование
:
Гидродинамика Шрёдингера на пальцах (комментарии)
[
2
3
4
5
6
7
]
Suslik … О. Федор [
21 авг 2020
]
15
Программирование
:
Delphi Библиотека для загрузки (*.tiff, *.png)
[
2
]
snake32 … eDmk [
18 сен 2019
]
179
Программирование
:
sRGB - для чего?
[
2
3
4
...
10
11
12
]
war_zes … Super_inoy [
15 авг 2019
]
1238
Программирование
:
OpenGL 4.x
[
2
3
4
...
81
82
83
]
innuendo … IBets [
8 июня 2019
]
22
Программирование
:
OpenGL. ChoosePixelFormat() возвращает ZERO
[
2
]
Хаус … ShadowTeolog [
17 фев 2019
]
12
Программирование
:
XMVectorGetX возвращает NAN
Barbar1an … FordPerfect [
28 ноя 2018
]
60
Программирование
:
[Open source] Архитектура рендера, основанного на Vulkan
[
2
3
4
5
]
Suslik … g-cont [
31 окт 2018
]
281
Программирование
:
Будущее рендеринга в компьютерных играх - каким оно будет?
[
2
3
4
...
17
18
19
]
Лис®©™ … SuperInoy [
4 окт 2018
]
79
Программирование
:
OpenGL. Constant Buffer для бедных.
[
2
3
4
5
6
]
Dampire … g-cont [
11 мая 2018
]
23
Программирование
:
Бредовое поведение драйвера.
[
2
]
san … san [
30 мар 2018
]
32
Программирование
:
Точка в треугольнике
[
2
3
]
Aut … Lion007 [
16 мар 2018
]
8
Программирование
:
OpenGL. Вывести вогнутый полигон с дыркой.
Хаус … Бабер [
16 окт 2017
]
69
Программирование
:
Vulkan API "Hello Triangle" (комментарии)
[
2
3
4
5
]
The Player … /A\ [
15 окт 2017
]
19
Программирование
:
Визуализация BSP-дерева
[
2
]
g-cont … Misanthrope [
11 окт 2017
]
6
Программирование
:
[OpenGL] compute shaders, непонятные тормоза
-=MASTER=- … -=MASTER=- [
26 сен 2017
]
11
Программирование
:
Win32 API. Как получить размер клиентской области свёрнутого окна?
s3dworld … snake32 [
26 сен 2017
]
14
Программирование
:
Быстрый HUE на шейдерах GLSL (ES 2.0)
Shitsexy … Suslik [
14 сен 2017
]
140
Программирование
:
Движкописательство
[
2
3
4
...
8
9
10
]
bykabak … Cheb [
29 авг 2017
]
46
Программирование
:
Delphi Jpeg to Bmp multithread
[
2
3
4
]
snake32 … MAMOHT-92 [
18 авг 2017
]
49
Программирование
:
Смотрю я на NVidia TitanXp, 240 текстурных блоков.... Для чего?
[
2
3
4
]
-=MASTER=- … Misanthrope [
9 авг 2017
]
7
Программирование
:
Почему WinAPI AlphaBlend может искажать цвет?
snake32 … snake32 [
5 авг 2017
]
19
Программирование
:
OpenGL Text и мультиязык одновременный
[
2
]
snake32 … skalogryz [
12 июля 2017
]
61
Программирование
:
Правильно использование VAO [OpenGL][vao limits][bottleneck]
[
2
3
4
5
]
-=MASTER=- … nonamezerox [
22 июня 2017
]
17
Программирование
:
Мелкий шрифт на основе Distance Field
[
2
]
snake32 … iKest [
8 июня 2017
]
3
Программирование
:
Опять Архитектура
snake32 … kipar [
15 мар 2017
]
3
Программирование
:
Объясните чанк f в файле OBJ (3D)
Йоу … Йоу [
22 фев 2017
]
18
Программирование
:
Какую матрицу проекции выбрать?
[
2
]
Atom_Upgrader … ronniko [
17 фев 2017
]
94
Программирование
:
quadtree и модульная система.
[
2
3
4
5
6
7
]
snake32 … MAMOHT-92 [
7 фев 2017
]
74
Программирование
:
Shadows Map. Баг
[
2
3
4
5
]
Montirowka … Montirowka [
27 янв 2017
]
4
Программирование
:
Алгоритм поиска расширения в версии ядра OpenGL
snake32 … clc [
23 янв 2017
]
Следующие темы >>