Новости
Статьи
Подсказки
Термины
FAQ
Страницы
Сообщества
Форум
Качалка
Участники
Пользователи
Уровни
Вход
Регистрация
Тёмная тема
Публикации
Проекты
Форум
Работа
Войти
Пользователи
forhaxed
Темы форума с участием пользователя forhaxed
69
Программирование
:
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. (комментарии)
[
2
3
4
5
]
Sergio … Dimich [
12 ноя 2017
]
46
Программирование
:
Чтение буффера глубины
[
2
3
4
]
DIMOSUS.X … DIMOSUS.X [
14 дек 2016
]
32
Программирование
:
PBR + IBL на практике (в шейдерах)
[
2
3
]
Sergio … Dimich [
12 сен 2016
]
4
Программирование
:
DX11, UAVs, RWTexture2D Load/Store
forhaxed … Deamon [
13 апр 2016
]
18
Программирование
:
Графический движок IE11/Edge. Как это возможно?
[
2
]
Malder1 … мул [
19 фев 2016
]
7
Программирование
:
Получение UV координат из direction вектора
luckyycode … luckyycode [
19 янв 2016
]
2
Программирование
:
[Direct3D9] Проблема с расчётом тангентов.
ENAleksey … ENAleksey [
31 окт 2015
]
8
Программирование
:
Пишу ray tracer, есть вопросы
Laynos … forhaxed [
17 авг 2015
]
4
Программирование
:
как изменить шейдер на объекте программным способом?
Sadovnik … bool [
17 авг 2015
]
24
Программирование
:
SharpDX как задать нормаль для плоскости.
[
2
]
worldmaster … Atom_Upgrader [
7 авг 2015
]
53
Программирование
:
Я правильно записал формулы BRDF? Как их на практике юзать в GLSL?
[
2
3
4
]
Laynos … Laynos [
4 авг 2015
]
10
Программирование
:
Расчет tangent и binormal
Digan … Digan [
29 июля 2015
]
11
Программирование
:
Вернуть результат шейдера в приложение HLSL
worldmaster … forhaxed [
12 июля 2015
]
8
Программирование
:
Помощь по Ray Picking
STROYO … Hybernaculum [
1 июля 2015
]
24
Программирование
:
Подскажите простой пример шейдера HLSL размытия
[
2
]
pr13vodoley … forhaxed [
29 июня 2015
]
19
Программирование
:
Единный код шейдеров - почему нет?
[
2
]
war_zes … Бунтарчик [
26 июня 2015
]
15
Программирование
:
Awesomium + OpenGL
[
2
]
Dampire … Dampire [
25 июня 2015
]
13
Программирование
:
[Решено] PCF на Omnidirectional light
forhaxed … g-cont [
5 июня 2015
]
34
Программирование
:
Какую технологию использовать для написания движка?
[
2
3
]
dmitrykozyr … gammaker [
30 мая 2015
]
50
Программирование
:
Правильная отрисовка BSP в OpenGL 3.3+
[
2
3
4
]
Maris … g-cont [
29 мая 2015
]
24
Программирование
:
Помогите написать мой первый raytracer, пжлст :)
[
2
]
Laynos … }:+()___ [Smile] [
21 мая 2015
]
10
Программирование
:
Иконки Aero и DirectX full screen
andrey.mesheryakov … forhaxed [
16 мая 2015
]
9
Программирование
:
Умный шейдер
bretbas … Eugene [
10 мая 2015
]
64
Программирование
:
Fusion Framework (фреймворк типа XNA) — теперь на GitHub / (Пре)релиз v1.0.0
[
2
3
4
5
]
Demiurg-HG … Demiurg-HG [
19 апр 2015
]
16
Программирование
:
Эффект плавно меняющихся картинок при скролле в Unity
[
2
]
wertylabel … patsanchik3 [
16 апр 2015
]
37
Программирование
:
Накидайте годных вертаксов.
[
2
3
]
TheGrayWolf … asvp [
15 апр 2015
]
83
Программирование
:
B8G8R8A8_UNORM во float и наоборот
[
2
3
4
5
6
]
bykabak … Valorin [
15 апр 2015
]
10
Программирование
:
Сохранение глобальной переменной скрипта.
Alex43 … K4t3N0k [
13 апр 2015
]
1
Программирование
:
HLSL R8_UNORM type
Georg_GPU … forhaxed [
23 мар 2015
]
18
Программирование
:
DX11 VS Shader output parameters order
[
2
]
codingmonkey … Bishop [
22 мар 2015
]
8
Программирование
:
SSAO + нормали, теория
Byurrer … Sergio [
22 мар 2015
]
40
Программирование
:
Unity 5 Как сделать, чтобы Projector светил только в ОДНУ СТОРОНУ? (Решено)
[
2
3
]
Ducat … ronniko [
21 мар 2015
]
10
Работа
:
Suricate Games (Санкт-Петербург)
Suricate Games … Suricate Games [
19 мар 2015
]
2
Программирование
:
Cubemap Shadows Mapping (Omnidirectional light)
forhaxed … forhaxed [
14 мар 2015
]
3
Программирование
:
Deferred Rendering и вода (DX11)
forhaxed … forhaxed [
11 мар 2015
]
14
Программирование
:
Deferred shading ,Z buffer, Clear Color, DX11
PivnoyBaron … forhaxed [
28 янв 2015
]
44
Программирование
:
Делаем черную дыру
[
2
3
]
BingoBongo … Sergio [
25 янв 2015
]
6
Программирование
:
Некоторые вопросы по DX10+
forhaxed … forhaxed [
23 янв 2015
]
7
Программирование
:
OpenGL ES. Проблема с освещением
8Observer8 … 8Observer8 [
22 янв 2015
]
11
Программирование
:
Теория. Несколько файлов текстур на одну модель. Что делать чтоб отобразить модель?
taimag … slava_mib [
22 янв 2015
]
Следующие темы >>