Новости
Статьи
Подсказки
Термины
FAQ
Страницы
Сообщества
Форум
Качалка
Участники
Пользователи
Уровни
Вход
Регистрация
Тёмная тема
Публикации
Проекты
Форум
Работа
Войти
Пользователи
arabesc
Темы форума с участием пользователя arabesc
2225
Арт
:
Shader Art (хвастаемся скринами)
[
2
3
4
...
147
148
149
]
MoKa … innuendo [
8 июля 2024
]
3345
Программирование
:
Unlimited Detail
[
2
3
4
...
222
223
224
]
Barbar1an … Yukio [
19 мая 2024
]
647
Программирование
:
[wip] Цикл уроков по OpenGL 3.3
[
2
3
4
...
42
43
44
]
KpeHDeJIb … 8Observer8 [
11 дек 2017
]
978
Программирование
:
DX11
[
2
3
4
...
64
65
66
]
innuendo … WISHMASTER35 [
29 мар 2017
]
119
Программирование
:
QueryPerformanceCounter и многоядерность
[
2
3
4
...
6
7
8
]
Executor … Bishop [
18 ноя 2015
]
144
Программирование
:
Курс Лекций "From Junior To Senior".
[
2
3
4
...
8
9
10
]
DRON … DRON [
6 сен 2015
]
43
Программирование
:
Графические файлы DDS. Что лучше, DXT1, DXT3, DXT5 (комментарии)
[
2
3
]
_Winnie … Ronin [
11 ноя 2014
]
26
Программирование
:
Light Map на динамические объекты
[
2
]
LSWolf … Odin P. Morgan [
22 авг 2013
]
80
Программирование
:
Parallax VS Relief Mapping
[
2
3
4
5
6
]
NavY … h-delirium [
30 июля 2013
]
480
Программирование
:
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
[
2
3
4
...
31
32
33
]
Sergio … The Andreyp [
8 мая 2013
]
230
Программирование
:
Volume Rendering
[
2
3
4
...
14
15
16
]
Suslik … retroid16 [
29 апр 2013
]
446
Программирование
:
Линус Торвальдс ненавидит С++. А мы с вами?
[
2
3
4
...
28
29
30
]
winter … Fantom_Ghost7 [
5 мар 2013
]
271
Программирование
:
Разбор Id Tech 4, Doom 3 Source
[
2
3
4
...
17
18
19
]
Developer_A … g-cont [
11 дек 2012
]
1013
Программирование
:
Deferred Shading или Forward Render?! у кого большие переспективы на будущее?!
[
2
3
4
...
66
67
68
]
Aldaron … The Andreyp [
26 июля 2012
]
5
Работа
:
Требуются программисты С++ (удаленно, от 70к)
3drobe … arabesc [
24 июля 2012
]
20
Программирование
:
Уличное освещение множеством источников света
[
2
]
AST … std::cin [
12 июля 2012
]
25
Программирование
:
[Direct3D] Вопросы по Direct3D9, Direct3D10, Direct3D11
[
2
]
asvp … asvp [
28 июня 2012
]
14
Программирование
:
Web-Camera
Geza … Аврелий [
9 мая 2012
]
72
Программирование
:
Снова длинная арифметика
[
2
3
4
5
]
Neptune … Алексей Патрашов [
7 мар 2012
]
26
Программирование
:
Восстановить матрицу трансформации по трем точкам.
[
2
]
Demiurg-HG … cppguru [
17 фев 2012
]
88
Программирование
:
Оптимизация софтового рендера.
[
2
3
4
5
6
]
tmtlib … Igor' [
12 фев 2012
]
42
Программирование
:
Нормалмаппинг больше не нужен?
[
2
3
]
tav … GeniusIsme [
10 фев 2012
]
16
Программирование
:
Oct Tree - найти соседние ноды
[
2
]
Femidko … Femidko [
29 дек 2011
]
1667
Флейм
:
Почему я никогда не буду использовать STL.
[
2
3
4
...
110
111
112
]
djonmalkovi4 … Pushkoff [
26 дек 2011
]
47
Программирование
:
Материалы как часть объекта или как отдельные от объекта элементы?
[
2
3
4
]
Executor … innuendo [
24 дек 2011
]
2
Программирование
:
Вопрос про кватернион
Executor … Executor [
22 дек 2011
]
5
Программирование
:
восстановление 3D
avtolik … avtolik [
22 дек 2011
]
10
Программирование
:
Нормали на стыке двух частей модели и освещение
Osiris … Osiris [
21 дек 2011
]
13
Программирование
:
оптимизация
baga … baga [
21 дек 2011
]
11
Программирование
:
Текстурирование океанской поверхности
DeadMeat … DeadMeat [
17 дек 2011
]
43
Программирование
:
Произвольный 3D объект в качестве источника света
[
2
3
]
JohnSmith … VirT [
15 дек 2011
]
12
Программирование
:
Мусор в переменной.
BellPlayer … BellPlayer [
9 дек 2011
]
42
Программирование
:
PSSM Shadow Flickering (Мерцание тени)
[
2
3
]
intptr … intptr [
30 ноя 2011
]
18
Программирование
:
Задача на операции с множествами
[
2
]
Suslik … Aslan [
29 ноя 2011
]
4
iPhone
:
Нужно ли регистрироваться , как ИП ( "Индивидуальный предприниматель" ) или как?
Dartmor … optimist32 [
26 ноя 2011
]
15
Программирование
:
Критические секции
[
2
]
s3dworld … asvp [
20 ноя 2011
]
105
Программирование
:
64 bit ОС есть ли минусы?
[
2
3
4
...
6
7
8
]
AloneR … innuendo [
4 ноя 2011
]
12
Программирование
:
Магический глюк в шейдере (HLSL)
Cannibal … Cannibal [
2 ноя 2011
]
14
Программирование
:
Что быстрее blit или RTT для копирования текстуры?[OpenGL]
@!!ex … Blew_zc [
1 ноя 2011
]
20
Программирование
:
C++ функция вычисляющая длину буфера в байтах по формату и аргументам
[
2
]
nes … shekh [
28 окт 2011
]
Следующие темы >>