Пользователи
Дмитрий Бондаренко (Shashlik25)

Shashlik25: Дмитрий Бондаренко

Постоялец ()

3D Artist

Краснодар

3D Artist (Hard Surface / Props / Environment) с опытом более двух лет в разработке мобильных игр на Unity и Godot. Создаю game-ready ассеты (оружие, пропсы, окружение) с учётом ограничений мобильных устройств и интеграции в движок. Работаю в продакшене небольших команд, закрываю как художественные, так и часть технических задач в пайплайне.

Портфолио 3D: 
https://www.artstation.com/shashlik25 


Опыт

3D Props / Environment / Tech Artist
(небольшие студии, аутсорс, мобильные проекты)

- Разрабатываю 3D-пропсы и элементы окружения для мобильных игр на Unity и Unreal Engine: полный цикл от блокаута до game-ready ассета (моделинг, UV, bake, текстуринг, LOD/оптимизация).
- Создаю hard-surface модели (в том числе оружие) для игр с учётом требований к полигонажу и текстурам.
- Настраиваю и проверяю ассеты в Unity и Unreal (материалы, коллайдеры, освещение, префабы), обеспечивая корректную работу контента в билдах и уменьшение количества технических правок. 

Разработка 2D мобильных игр (Godot) 

- Разработал 2D-платформер на Godot Engine: отвечал за визуальную часть и интеграцию графики в движок, что позволило выпустить цельный, играбельный прототип и проверить геймдизайн на реальных игроках. 
- Создал казуальную гоночную игру на Godot Engine: занимался артом и сборкой сцен, что дало команде готовый продукт для публикации на мобильных платформах и тестирования геймплея.

Проекты в Google Play: 
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamfinity.vnight 
- https://play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.idrive 

- https://linktr.ee/dreamfinity_games 


Навыки и инструменты

3D / текстуринг / рендер 
- Blender - моделинг hard surface и props, подготовка lowpoly/highpoly, UV-развёртка, экспорт под Unity/Unreal. 
- ZBrush - детализация highpoly-моделей. 
- Substance Painter / Designer - создание PBR-материалов и текстур для игровых ассетов. 
- Marmoset Toolbag - bake карт и презентация ассетов.

Game Engines / техчасть 
- Unity - интеграция ассетов, настройка материалов и освещения для мобильных игр. 
- Unreal Engine - базовая интеграция и проверка ассетов. 
- Godot Engine - сборка 2D-проектов, работа с ресурсами и сценами.

2D
- Adobe Photoshop - подготовка текстур, правка графики, простые 2D-ассеты.


Контакты

- Email:  
- Telegram: @PathOLogic00

Интересы: видеоигры, искусство, музыка, технологии., фильмы

Форум: Темы


Обложка

Зарегистрирован: (20:38) 2 июня 2020
Последнее посещение: (21:38) 28 сентября 2026