3D Artist Middle
https://www.artstation.com/yurijshestov
3D Artist at YH Animation LLC
February 2022 - Present
Erevan, Armenia
3D Artist
Успешно создаю добавочную стоимость проэктов уже 8й год.
Создание транспортных средств пропов и обьектов окружения Unreal Engine.
Создание высокополигональных и низкополигональных моделей Maya, Blender Plasticity, скульптурирование в ZBrush, ретопология Topogun и Pixyz для моделей из Plasticity и запечка текстур и скульптов тримов в Marmoset Toolbag.
Сбор референсов и досок в Pureref. Работа с ограниченным количеством рисунков и черно-белых фотографий для создания моделей. Выставление камеры под референс.
Текстурирование в PBR с помощью Substance Painter или MARI, а также работа с атласами и тримами.
Импорт mesh`s в Unreal Engine, для Chaos физики, редактировал скелеты и создавал blueprint`s, техническая подготовка, пивоты, ориентация сокетов.
Создание модульных зданий, RGB-масок и вертекс пейнта, настройка сцен, создание дорог, генерация ландшафтов, работал с ГИС.
Создание персонажей по фотографиям или портретам Character Creator и MetaHuman. Доскульпт в Zbrush.
Создание одежды в Marvelous Designer доскульпт в ZBrush, а также разрабатывал маски и альфы в Figma и Photoshop дорабатывал в Substance Designer. Доработка генераторов и материалов в Substance Designer
Создавал декали и альфы в Adobe Illustrator, Figma и Photoshop.
Создание сцен и композиций, работа над ракурсами и композиционными решениями.
Настройка материалов и текстур, управление освещением и эффектами при создании и сцен.
Генерация идей и образов художественного или дизайн-решения.
Создание тримов, атласов, декалей. Работа с окружиением. Оптимизация колиженов, создание лодов, расстановка оклюдеров. Переработка шейдеров, создание материалов в Substance Designer.
• Create 3D models modeling (UE4/5) (Characters, Guns, Planes, Vehicles, Tanks);
• Create High-Poly models;
• Retopology of models for animation (Low-Poly / Mid-Poly);
• Unwrapping (UVW);
• Baking maps;
• Texturing;
• Create game-ready assets and scenes;
• Create environment assets for scenes;
Animator
• Create control Rig Vehicles in UE;
• Create rig for environment models;
• Skinning weights of environment, characters cloth;
• Fixing characters skin weights;
2D Artist
• Mix/Create tiled textures/alpha/grungs;
• Create decals;
• Design promo illustrations;
• Design illustrations for game assets;
• Vector design for brand illustrations;
• Design thumbnails;
• Design merch collections;
Team
• Fixing and adaptation of models from asset stores;
• Tutoring Juniors (troubleshooting, feedback, introduction to pipeline) ;
• Create documentations using Google docs, Miro, Mindmap;
Интересы: 3DScanning, characterdesign, characters, ClothSimulation, Compositing, DigitalSculpting, hardsurface, high-poly, Kitbashing, PBRTexturing, Post-production, Retopolog Anatomy, shading, UV, vehicles, моделирование
Форум: Темы
Зарегистрирован: (18:48) 12 августа 2023
Последнее посещение: (12:15) 7 августа 2026